其實呢,電腦動畫到底是什麼r
各位正在動畫界工作的朋友應該都會有不同的看法吧...
不知道為什麼,每一次說到動畫,人們總會將它跟什麼創意工業啦~設計....藝術...等等拉到一起講...
在這年頭人們動不動就說什麼創新,新意念啦...這些名詞都被用到爛了,好像不管什麼反正是新的東西就一定會好的樣子
我想說的是,其實我們正在做的電腦動畫真的是那麼需要創意嗎
我想,在這行業做的久的人應該多少都會同意一點
我們口中所謂的電腦動畫,與其說它是一種藝術,倒不如說是一種工藝吧
始終是技術成分偏高的
我所說的技術,並不是指什麼各種繁復的solfware
或者說一天可以build幾個model,key幾個shot的animation等等
畫面的美學觀感,可能有些人會將它歸類為藝術的領域,是導演或美指的工作
不過我覺得,這其實應該是所謂動畫師應有的專業技術之一...
在早期香港電腦動畫開始發展時,幾乎所有電腦動畫相關的課程都只限於提及到軟件方面的應用
當然,只懂得用軟件其實還不夠用來做電腦動畫的
而且人們也開始認知到這一點
於是,不知從什麼時候開始,就轉換成到處都大力鼓吹所謂創意創新的風氣
創意可以讓人進步,這沒什麼不好的
問題是,創新到底是什麼?
可能這個詞語我已經聽得太多以至於有點矯枉過正,光是聽到這個詞已經反感了
真是的~
街口轉角隨便開個畫室教小朋友畫畫,這叫創作
各中小學開班教學生用flash做動畫,說是創意教學
好了~到了讀high diploma, 那些什麼動畫課程,又是開口閉口要創新意念
然後當社會關注到這一個行業了,又多了一個新名詞-----創意工業
太廉價了
讓人無法忍受的泛濫
創新到底是什麼r
為什麼總是要創新
這個社會有腐敗到不創新就無法再生存下去嗎
好像只要是新的東西就一定是好似的...人們已經太習慣任何事情都要說創新了
創造出新的東西真的是那麼容易的事嗎
不,當然不是
不管在任何領域,真正好的東西永遠都只是占極少數
真正創新的東西其實並不是那麼容易可以隨便弄出來的
所以,正當所謂創新變革的風潮大行其道的時候,暗地裡背道而馳的就是抄襲的歪風
既然無法總是做出新的東西來,只好抄襲別人所做過的東西了
"至少看起來要像是新的"
就這樣子,我們不斷將過期的剩貨貼上寫著"創新"兩個字的保鮮日期標簽
而真正的創意早就被我們拋諸腦後了
可不是嗎
我們這一群人,一天到晚就是被人牽著走,身不由己的抄襲著各種各樣的所謂"參考"
到最後自己除了抄襲以外,已經不知道還可以做什麼了
已經夠累了吧
這還不夠,在這個創意至上的風潮下,我們還得要趕著擠上頂著創新名號的尾班車
堂而皇之的冠著創新的名義去抄襲
撫心自問一下吧
那麼多年來,又有多少作品真的是本地原創,找不到日韓,歐美的影子?
我不是想在這裡鼓吹大家再次去發掘中國的傳統文化,再搞什麼中西合壁
有些東西畢竟錯過了就是錯過了
創新始終是要從以往的經歷中建立的
我們這一代從少到大接觸的就是日韓的動漫,歐美的那一套美學觀感和現代的設計概念
我們看的是什麼,做出來的就是什麼r
就這麼一回事
根深柢固的那套准則既已定型了,再要勉強也都是假的
我覺得,其實中國傳統的那一套美學觀感,有一大部分在我們這一代已經斷層了
不管它有幾千年的文化,一代人不能傳承下去就已經不復存在
我只是覺得,其實電腦動畫只是一種工藝而已
暫時讓它簡單一點,還原最基本的樣子吧
我們這群所謂動畫師的專業技能,其實就只是創造出好看的畫面而已
電視廣告,電影的影覺特效
這些於我們來說創新又有什麼意義呢
在我們正忙著打算將來,思考該走什麼創新方向之前
先好好鍛煉作為動畫師最基本的專業技能吧
最起碼不管做的是什麼,做出來的畫面要是好看的
我們暫時力所能及的可能就只是這樣子而已
既然我們所做的是禮物的包裝紙,請不要著意裡面的內容
現實有太多東西並不是可以由我們來決定
不過到最後,就算我們做出來的東西只是沒有內容的空殼子
也請讓它成為一個華麗的空殼吧