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文章kingnt66 » 6日 2月 2010年, 18:55

pioneer133 寫:
mUser 寫:
demonlord 寫:但出面主流系3d max , v-ray , maxwell


咩野為之"主流" ?

我都想知邊幾間主流地用緊Maxwell做animation呀 ?
你唔知就唔Q好嚇鬼喇


唔見樓上有講用maxwell 做 animation, 而如果講同3d有關既工作, 請人做interior , exterior既的確系比做movie, tvc 既多. 做得interior 同exterior都系用max, 就算studio 而家都有唔少系用MAX, 佢又講得冇錯.


interior , exterior既的確系用max多,但系movie and games就一定系maya嘅天下.
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kingnt66
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文章demonlord » 6日 2月 2010年, 19:07

pioneer133 寫:
demonlord 寫:
mUser 寫:
demonlord 寫:但出面主流系3d max , v-ray , maxwell


咩野為之"主流" ?

我都想知邊幾間主流地用緊Maxwell做animation呀 ?
你唔知就唔Q好嚇鬼喇


我都系講番我近年黎觀察所得je , 我亦都無話系用呢堆野做animation , 我可以講 , 唔好話獨力做animation , 佢地大部份人要獨自整張cg出黎都有困難 , model既唔識打燈 , texture又唔識model 等等如此類推 , 同埋我唔系睇小佢地 , 只不過呢個系事實 , 你唔好叻唔切 , 我絕對唔系有敵意 , 至於我講個堆software系唔系現今3D人主流 , 我諗好多人都心照la掛 , 老個一輩 , 接受現實la , 汰弱留強ar. :roll:


我估老既一輩先更清楚邊只 software有佢本身既問題. 不過一直用開未必咁易改變. 好似renderman咁, 冇programmer supprot一般人用佢黎做job都唔會有咩著數.
上一上cgsociety gallery 見到大部份人用咩render就估到邊只software系最common.


甘又系 , 姜的磪系越老越X , 之不過出面D老板唔會理你邊只打邊只 , 最緊要慳錢快靚正 , 追唔切走勢 , 就真系幾勁都無用 , 永遠只有你就老板 , 唔會有老板就你 , 員工同老板就只有互相利用既關系 , 香港就系甘現實.

後生既一輩動畫師 , 應該時刻保持備戰狀態 , 唔好因為一剎那既成功或者賺到少少錢 , 充昏了危機感 , 亂洗錢又剩 , 要記住 , 今日既$100可以過一日 , 唔等於10年後都可以$100過一日 :roll:
demonlord
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文章demonlord » 6日 2月 2010年, 19:10

kingnt66 寫:
pioneer133 寫:
mUser 寫:
demonlord 寫:但出面主流系3d max , v-ray , maxwell


咩野為之"主流" ?

我都想知邊幾間主流地用緊Maxwell做animation呀 ?
你唔知就唔Q好嚇鬼喇


唔見樓上有講用maxwell 做 animation, 而如果講同3d有關既工作, 請人做interior , exterior既的確系比做movie, tvc 既多. 做得interior 同exterior都系用max, 就算studio 而家都有唔少系用MAX, 佢又講得冇錯.


interior , exterior既的確系用max多,但系movie and games就一定系maya嘅天下.


現時走勢 , maya做game己被max慢慢取替 , 不論系錢同時間上 , 唔同以前la :roll:
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文章macrossmo » 6日 2月 2010年, 19:52

demonlord 寫:
kingnt66 寫:
pioneer133 寫:
mUser 寫:
demonlord 寫:但出面主流系3d max , v-ray , maxwell


咩野為之"主流" ?

我都想知邊幾間主流地用緊Maxwell做animation呀 ?
你唔知就唔Q好嚇鬼喇


唔見樓上有講用maxwell 做 animation, 而如果講同3d有關既工作, 請人做interior , exterior既的確系比做movie, tvc 既多. 做得interior 同exterior都系用max, 就算studio 而家都有唔少系用MAX, 佢又講得冇錯.


interior , exterior既的確系用max多,但系movie and games就一定系maya嘅天下.


現時走勢 , maya做game己被max慢慢取替 , 不論系錢同時間上 , 唔同以前la :roll:



孤陋寡聞,以偏概全
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文章demonlord » 6日 2月 2010年, 20:02

macrossmo 寫:
demonlord 寫:
kingnt66 寫:
pioneer133 寫:
mUser 寫:
demonlord 寫:但出面主流系3d max , v-ray , maxwell


咩野為之"主流" ?

我都想知邊幾間主流地用緊Maxwell做animation呀 ?
你唔知就唔Q好嚇鬼喇


唔見樓上有講用maxwell 做 animation, 而如果講同3d有關既工作, 請人做interior , exterior既的確系比做movie, tvc 既多. 做得interior 同exterior都系用max, 就算studio 而家都有唔少系用MAX, 佢又講得冇錯.


interior , exterior既的確系用max多,但系movie and games就一定系maya嘅天下.


現時走勢 , maya做game己被max慢慢取替 , 不論系錢同時間上 , 唔同以前la :roll:



孤陋寡聞,以偏概全


:lol:
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文章h2o » 6日 2月 2010年, 20:27

我又撘下咀先....

我做緊個間公司應該系算少數用 maya 做 product, interior & car rendering 既公司. 不過我所接觸既外國 studio, 如果系做 effects + creative rendering, 都系用 maya 多.

外國d 大 production, 個 workflow 都系 maya base, 分工又系好細, i記呢d quality 都啱佢地架. 仲有樣野就系.... 其實用咩 software 都冇咩關系, 好多都系 in house software 架啦, 人地就系要"專"之麻.

至於香港喎, 做 job 既時間都唔夠, 梗系做唔到咁仔細, 一個人做幾樣野系好平常. 但我見到大陸個趨勢都系分工, 而且有d 公司既 quality 已經追過香港喇!
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文章demonlord » 6日 2月 2010年, 20:40

h2o 寫:我又撘下咀先....

我做緊個間公司應該系算少數用 maya 做 product, interior & car rendering 既公司. 不過我所接觸既外國 studio, 如果系做 effects + creative rendering, 都系用 maya 多.

外國d 大 production, 個 workflow 都系 maya base, 分工又系好細, i記呢d quality 都啱佢地架. 仲有樣野就系.... 其實用咩 software 都冇咩關系, 好多都系 in house software 架啦, 人地就系要"專"之麻.

至於香港喎, 做 job 既時間都唔夠, 梗系做唔到咁仔細, 一個人做幾樣野系好平常. 但我見到大陸個趨勢都系分工, 而且有d 公司既 quality 已經追過香港喇!


car rendering? 甘有冇試呢只Alias Automotive , 有D興趣 , 效率可以高幾多?

大陸D人quality一早己經高過香港 , 分別在於佢地接觸外國野少 , 成日比香港班人話老土 , 但我覺得唔使幾耐 , 香港班人就講唔出呢番說話 :roll:
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文章Ray Leung » 6日 2月 2010年, 21:07

kingnt66 寫:
Ray Leung 寫:想搭單問下,如果想搵modeling full-time既工難唔難?

Junior level, 做過兩年online commercial既freelance, 暫時得幾個月既film VFX經驗。

煩麻大家俾D意見小弟 :mrgreen:
!

一句講曬,

portfolio掂 = 易
portfolio差 = 難

咁前輩認為我既demo reel可唔可以幫我搵到份full﹣time junior既工呀?

麻煩曬 :mrgreen:
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文章kingnt66 » 7日 2月 2010年, 10:36

demonlord 寫:
kingnt66 寫:
pioneer133 寫:
mUser 寫:
demonlord 寫:但出面主流系3d max , v-ray , maxwell


咩野為之"主流" ?

我都想知邊幾間主流地用緊Maxwell做animation呀 ?
你唔知就唔Q好嚇鬼喇


唔見樓上有講用maxwell 做 animation, 而如果講同3d有關既工作, 請人做interior , exterior既的確系比做movie, tvc 既多. 做得interior 同exterior都系用max, 就算studio 而家都有唔少系用MAX, 佢又講得冇錯.


interior , exterior既的確系用max多,但系movie and games就一定系maya嘅天下.


現時走勢 , maya做game己被max慢慢取替 , 不論系錢同時間上 , 唔同以前la :roll:


請問你對game development 又有幾多認識? 我喺game界咁耐只系見到公司由Max轉Maya, 好少掉番轉, 因為好多game engine 好似 unreal,crytek 呢D都系maya friendly。 環看閣大game company 例如 EA, UbiSoft,Rockstar,Capcom, Sony Entertainment 旗下既公司,都系用Maya多,就連我而家做緊嘅公司都即將由Max轉Maya,所以你唔知就唔好扮知啦.

"其實用咩 software 都冇咩關系, 好多都系 in house software 架啦, 人地就系要"專"之麻." H2o 講得好,基本工好用咩software都冇所謂,要適應一個新software,一頭半個月就掂啦,因為啲features都系大同小異
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文章pioneer133 » 7日 2月 2010年, 10:46

kingnt66 寫:
pioneer133 寫:
mUser 寫:
demonlord 寫:但出面主流系3d max , v-ray , maxwell


咩野為之"主流" ?

我都想知邊幾間主流地用緊Maxwell做animation呀 ?
你唔知就唔Q好嚇鬼喇


唔見樓上有講用maxwell 做 animation, 而如果講同3d有關既工作, 請人做interior , exterior既的確系比做movie, tvc 既多. 做得interior 同exterior都系用max, 就算studio 而家都有唔少系用MAX, 佢又講得冇錯.


interior , exterior既的確系用max多,但系movie and games就一定系maya嘅天下.


外國唔清楚, 香港就唔多覺movie and games一定系maya嘅天下.
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文章demonlord » 7日 2月 2010年, 11:43

kingnt66 寫:
demonlord 寫:
kingnt66 寫:
pioneer133 寫:
mUser 寫:
demonlord 寫:但出面主流系3d max , v-ray , maxwell


咩野為之"主流" ?

我都想知邊幾間主流地用緊Maxwell做animation呀 ?
你唔知就唔Q好嚇鬼喇


唔見樓上有講用maxwell 做 animation, 而如果講同3d有關既工作, 請人做interior , exterior既的確系比做movie, tvc 既多. 做得interior 同exterior都系用max, 就算studio 而家都有唔少系用MAX, 佢又講得冇錯.


interior , exterior既的確系用max多,但系movie and games就一定系maya嘅天下.


現時走勢 , maya做game己被max慢慢取替 , 不論系錢同時間上 , 唔同以前la :roll:


請問你對game development 又有幾多認識? 我喺game界咁耐只系見到公司由Max轉Maya, 好少掉番轉, 因為好多game engine 好似 unreal,crytek 呢D都系maya friendly。 環看閣大game company 例如 EA, UbiSoft,Rockstar,Capcom, Sony Entertainment 旗下既公司,都系用Maya多,就連我而家做緊嘅公司都即將由Max轉Maya,所以你唔知就唔好扮知啦.

"其實用咩 software 都冇咩關系, 好多都系 in house software 架啦, 人地就系要"專"之麻." H2o 講得好,基本工好用咩software都冇所謂,要適應一個新software,一頭半個月就掂啦,因為啲features都系大同小異


我講緊香港wo , 300個半桶水 , 有D連ps都未用得熟 , 點應付出面D一條龍 , 同埋我唔覺得每一組每一個都系''專'' , 甘你明唔明情況有幾嚴重 , 我系入面浸過我知咩事 , 我唔系搵交哎ar , 系真系甘樣ga. :roll:
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文章Dxxk Mx » 7日 2月 2010年, 12:17

戰國時期,齊宣王喜愛聽竽,經常聚集三百人一起合奏。

有位南郭先生,他不會吹竽,但他羨慕吹竽豐厚的收入,就設法混入吹竽樂隊中。每次演奏,南郭先生都混在吹竽的人當中,冒充成吹得很好的樣子,其實根本就沒有發出聲音。他就憑著這種辦法過了幾年舒適的生活。

宣王去世後,泯王繼位。泯王的興趣與宣王完全不同, 他不喜歡聽合奏,而喜歡欣賞一個人獨奏。南郭先生知道不能再冒充下去,就趕快逃走了。

後人就根據這個故事,得出了‘濫竽充數’這個成語。
不要迷戀哥 哥只是個傳說
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文章kingnt66 » 7日 2月 2010年, 13:59

Ray Leung 寫:
kingnt66 寫:
Ray Leung 寫:想搭單問下,如果想搵modeling full-time既工難唔難?

Junior level, 做過兩年online commercial既freelance, 暫時得幾個月既film VFX經驗。

煩麻大家俾D意見小弟 :mrgreen:
!

一句講曬,

portfolio掂 = 易
portfolio差 = 難

咁前輩認為我既demo reel可唔可以幫我搵到份full﹣time junior既工呀?

麻煩曬 :mrgreen:


我speciality唔響modeling,所以唔敢亂講. 以客觀各度睇都唔錯, 個ironman好型, 如果有junior opening 應該okay。 如果有多幾個相同水平嘅作品機會會高啲。

建議你一路搵,一路做多啲高水准嘅作品就一定搵到,好似以下呢啲就正!!

http://3dtotal.com/getgalleryitem.php?c ... er&id=3855
http://3dtotal.com/getgalleryitem.php?c ... er&id=3884
http://3dtotal.com/getgalleryitem.php?c ... er&id=3862
http://3dtotal.com/getgalleryitem.php?c ... er&id=3895

仲有, 記住要識Zbrush呀! 今時今日做Character Modeler一定要識!!
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文章demonlord » 7日 2月 2010年, 14:01

kingnt66 寫:
demonlord 寫:
kingnt66 寫:真可惜....不過做動畫有時要放眼世界, 以imagi以往既成積,要響第二到塭番份工應該唔會好難。 我以前公司都會響澳洲請人過黎加洲, 我自己以前試過塭工塭到去Bahamus. 其實如果你有一定經驗, portfolio唔差既話, 我建議試下California, New York, Canada Montreal, London, or France. (of course you must know how to write and speak english fluently) 嫌遠既話singapore 都有幾間大公司(included Lucas Film). 國內例如上海都有得發展。 一方面可以增長見識, 待遇仲多數好過響香港。 加油!! 有危就會有機!


意馬出黎搵工先難ar , 每組人剩系識一味野 , 仲要系maya , render man , 但出面主流系3d max , v-ray , maxwell , 會用maya既 , 佢地又無能力獨立完成一件野 , 我諗會轉行多 :roll:


香港我唔知,但喺國外大部份公司通常都唔需要你識曬咁多瓣,只要一瓣精就得。而主流系maya, 就算以往用開3d max大多數都轉,因為搵Maya artist 易過搵 Max artist。記得上面位仁兄好似不嬲都唔妥意馬,但系都咁既環境,就唔好落井下石,正面啲啦!


呀兄台 , 由始至終 , 我一直都爭系小imagi CNA , 並無與整個imagi為敵 , 到CNA 成個部門被炒魷 , 我都無再出聲.

我既立場系幫animator既 , 過去亦都同唔少舊同事討論過有關問題 , 很大部份都擔憂半桶水maya系出面搵唔到食 , 亦有D實淺過的磪搵唔到野做 , 如果呢D都唔叫正面既話 , 甘系咪唔肯面對現實 , 自己呃自己呢?

仲有 , 我估計佢地可能要轉行 , 系出自可惜既心態 , 佢地都唔想學得半桶水ga , 呢個系公司資源錯X既問題(番版X如心 , 數個番版 陳X聰) , 又如果甘既討論都叫落井下石 , 我就明白點解香港3D人會比人話垃圾 , 唔肯接受批評 , 又點會有進步呢 , 市場系客人至上(第三者) , 唔系內行人至上呀哥仔 , 客人識鬼你甘多技術唔技術咩 , 香港整出黎既game唔得就系唔得 , CG界小飛俠都有版你睇la , 之前仲成班人圍我 , 都有今日la.

同埋呢 , 你都識講''正面D''la , 甘就唔好講到外國甘遠la , 就好似中國對老美既軍事軍火商 , 系人都知美佬野勁 , 邊個唔識講ar , 問題系你去唔去到個個level je嘛 , 難為而家班animator 要背負住小飛俠呢套泥膠片出去搵野做 , 唉..... :roll:
demonlord
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文章demonlord » 7日 2月 2010年, 14:03

Dxxk Mx 寫:戰國時期,齊宣王喜愛聽竽,經常聚集三百人一起合奏。

有位南郭先生,他不會吹竽,但他羨慕吹竽豐厚的收入,就設法混入吹竽樂隊中。每次演奏,南郭先生都混在吹竽的人當中,冒充成吹得很好的樣子,其實根本就沒有發出聲音。他就憑著這種辦法過了幾年舒適的生活。

宣王去世後,泯王繼位。泯王的興趣與宣王完全不同, 他不喜歡聽合奏,而喜歡欣賞一個人獨奏。南郭先生知道不能再冒充下去,就趕快逃走了。

後人就根據這個故事,得出了‘濫竽充數’這個成語。


‘濫竽充數’全中ar
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