其實我都清楚好多公司都對員工剝削得好犀利
我都唔系想為哩d公司講說話
或者我既想法太天真
但系作為被剝削的一層 我覺得想求變都要自己付出努力
只有引證出自己既能力先有機會擺脫哩個魔爪
去叫一個覺得合理既價錢又好
出黎接job自負營虧都好
(當然面對住搶爛市斗賤價都系另一個地獄...)
再講....當job太多應付唔黎
自問盡過力問心無慚就算喇
歡樂下午茶 寫:不停去羅列、陳述現象根本無用的,落後形勢原是群眾的本質,就像現在才反功能組別一樣後知後覺,有冇遲d呢?所以不必討論了。
歡樂下午茶 寫:21世紀面臨的最大危機是“產能過剩”,正是大量社會問題的根源。電影和電子游戲已是產能過剩的制造業,這是最好的解釋。Bandai玩具模型更加是當中的代表,正中下懷。
大眾媒體不會討論的,不懂討論,或者是不知不覺。環保問題,80以後前路渺茫,都是由此而來的現象。
不停去羅列、陳述現象根本無用的,落後形勢原是群眾的本質,就像現在才反功能組別一樣後知後覺,有冇遲d呢?所以不必討論了。
Wolf 寫:我的post主要想提醒年輕人,搵工唔好糊塗,太易俾人利用,以致唔好好讀書/培養獨立思想同自信。扯到宏觀社會問題,當然討論得多系有D無聊,不過就切身問題而討論,可能有警示作用。
CraZ3D 寫:
記得上年游戲展 , 某游戲產業協會創辦人提出 “零學歷、有創意、有熱誠” 去招聘年青人... 咁攪法香港游戲業唔一淡死水都唔得喇~
http://www.hkcna.hk/content/2009/1123/33587.shtml
wkin99 寫:其實講黎有d奇怪,80-90年代,邊行蓬勃,果行d人工都會扯得好高,80-90年代就是廣告,設計最旺時期,4A的AD等閒四五萬,中小型設計公司做SD都兩萬以上,講緊是廿年前,當時兩萬同而家兩萬系好大分別,
現在純Graphic基本上死曬,經驗淺的人工低,好有經驗的根本無人會請 ,
最奇是CG行,十多年前同位CG人傾,佢話有五年經驗已可做亞頭,搵五萬,都唔錯啦,現在CG行應更蓬勃,更需求人才,但d人工卻反向愈來愈低!
h2o 寫:我覺得依家系d 老板既詭計... 推到個門檻好低, 之後就請個新仔叫佢踩多d, 就同d 舊人講, "睇佢返工時間幾長, 學下人啦". 完全唔睇邊個做野快, 邊個做野慢. 一系以量取勝, 計完成 shots 既數目, 但又唔睇難易度, 只系叫其他人快馬加鞭.
johngalliano 寫:CraZ3D 寫:記得上年游戲展 , 某游戲產業協會創辦人提出 “零學歷、有創意、有熱誠” 去招聘年青人... 咁攪法香港游戲業唔一淡死水都唔得喇~
http://www.hkcna.hk/content/2009/1123/33587.shtml
零學歷 = 低人工
有熱誠 = 低人工都唔緊要
有創意 = 昆人果份工可以俾你創作
h2o 寫:我個人既睇法系:
零學歷 ≠ 低知識
有熱誠 ≠ 勁OT
有創意 ≠ ..... 未諗到
我搵人都唔睇學歷, 不過要睇"學識", 要有"sense". 有D學生要返學先可以"逼"到佢吸收知識; 有D 人自己不停睇書, 不停自己試野都可以識好多.
熱誠系重要, 但我覺得應該用喺主動追求呢行相關既知識方面, 無論 art, technical, 影相等等.... 唔系死鋤爛鋤斗工時長.
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