CANON NEW F-1

[連結] 發布個人或有關單位的CG短片/圖片/及網站, 在此分享或討論有關作品

CANON NEW F-1

文章animatevincent » 19日 5月 2009年, 14:43

CANON NEW F-1

software: maya, mental ray, photoshop

圖檔
圖檔
圖檔
圖檔
圖檔

歡迎大家 俾意見:wink:
animatevincent
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 70
註冊時間: 24日 8月 2008年, 17:06

Share On:

Share on Facebook Facebook Share on Twitter Twitter

文章Stupid » 20日 5月 2009年, 15:40

個model幾正,shading都唔錯,只系覺得body o的膠可以硬o的,可能diffuse勁咗o的。個人唔鍾意你用呢張hdr做GI,光源太散
Stupid
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 23
註冊時間: 2日 5月 2009年, 21:52

文章animatevincent » 20日 5月 2009年, 16:18

Stupid 寫:個model幾正,shading都唔錯,只系覺得body o的膠可以硬o的,可能diffuse勁咗o的。個人唔鍾意你用呢張hdr做GI,光源太散

THX
啊....其實可唔可以具體講下點樣"硬d"?
你系指黑位再實d?
因為我而家d shader系無開diffuse既....
animatevincent
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 70
註冊時間: 24日 8月 2008年, 17:06

文章h2o » 20日 5月 2009年, 16:30

1. 個 model 系"淋淋地", 主要系D bevel 位問題, 收番窄D, 睇上黎會比較硬淨.

2. 如果講 product photography lighting, 我地通常都系用 hard light, 好少機會用 outdoor lighting.

3. 我唔系太明你 d shader 冇 diffuse 既意思, 因為大部分 chrome, metal, glass material... etc. 先至系冇 diffuse; plastic, paper, rubber 都系有 diffuse 架 :wink:
FB
My Lab
CG guy + Researcher + Educator
頭像
h2o
討論區主持
討論區主持
 
文章: 4945
註冊時間: 7日 4月 2002年, 08:00
來自: Dark Side
外號: 水水

文章animatevincent » 20日 5月 2009年, 16:47

h2o 寫:1. 個 model 系"淋淋地", 主要系D bevel 位問題, 收番窄D, 睇上黎會比較硬淨.

2. 如果講 product photography lighting, 我地通常都系用 hard light, 好少機會用 outdoor lighting.

3. 我唔系太明你 d shader 冇 diffuse 既意思, 因為大部分 chrome, metal, glass material... etc. 先至系冇 diffuse; plastic, paper, rubber 都系有 diffuse 架 :wink:

明白 :D

無diffuse既意思系....d blinn系無開diffuse, 主要系靠reflection, 再打大reflection blur
animatevincent
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 70
註冊時間: 24日 8月 2008年, 17:06

文章h2o » 20日 5月 2009年, 17:11

你系指冇郁過 diffuse keep 番 default 0.8, 定系推去 0 ??

冇 diffuse 即系唔受光影響, 系唔會出到 material 本身既 color 架喎
最後由 h2o 於 21日 5月 2009年, 13:50 編輯,總共編輯了 1 次。
FB
My Lab
CG guy + Researcher + Educator
頭像
h2o
討論區主持
討論區主持
 
文章: 4945
註冊時間: 7日 4月 2002年, 08:00
來自: Dark Side
外號: 水水

文章animatevincent » 20日 5月 2009年, 17:26

h2o 寫:你系指冇郁過 diffuse keep 番 default (0.8), 定系推去 0 ??

冇 diffuse 即系唔受光影響, 系唔會出到 material 本身既 color 架喎

推到好細好細(大概.1)
其實d顏色主要系另外用另一個layer comp上去...
animatevincent
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 70
註冊時間: 24日 8月 2008年, 17:06

文章h2o » 20日 5月 2009年, 17:53

咁即系拆左 render pass?
FB
My Lab
CG guy + Researcher + Educator
頭像
h2o
討論區主持
討論區主持
 
文章: 4945
註冊時間: 7日 4月 2002年, 08:00
來自: Dark Side
外號: 水水

文章animatevincent » 20日 5月 2009年, 18:04

h2o 寫:咁即系拆左 render pass?

:P
大概系另外render左一個ao pass同埋color pass
animatevincent
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 70
註冊時間: 24日 8月 2008年, 17:06

文章h2o » 21日 5月 2009年, 14:25

我驚你誤會講清楚D 先, 部機外圍既 bevel 同真機差不多, 系D 夾口位, 轉彎位我覺得唔夠硬, 似突出左少少. 但我見 F-1 有幾種唔同既樣, 可能我見個D 機同你做 reference 既真機/ 相唔同都未定.

支 lens d 鏡片做得好靚, 但中心位只"眼"變左形, 怪左D :wink:
FB
My Lab
CG guy + Researcher + Educator
頭像
h2o
討論區主持
討論區主持
 
文章: 4945
註冊時間: 7日 4月 2002年, 08:00
來自: Dark Side
外號: 水水

文章animatevincent » 21日 5月 2009年, 16:00

h2o 寫:我驚你誤會講清楚D 先, 部機外圍既 bevel 同真機差不多, 系D 夾口位, 轉彎位我覺得唔夠硬, 似突出左少少. 但我見 F-1 有幾種唔同既樣, 可能我見個D 機同你做 reference 既真機/ 相唔同都未定.

支 lens d 鏡片做得好靚, 但中心位只"眼"變左形, 怪左D :wink:

明白曬

new F-1本身可以換好多配件, 常見既new F-1, viewfinder系用eye level finder或者AE finder, 但我想個外型特別d, 所以用左speedfinder
http://www.mir.com.my/rb/photography/ha ... ptical.htm
不過除此之外應該同普通new F-1無咩大分別

鏡片方面我系跟橫切面圖去起模
但因為無個別鏡片既refractive index
所以一律都系打1.7
而且形狀可能始終有d偏差
所以出黎既refraction變左橢圓形...我都唔識fix
animatevincent
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 70
註冊時間: 24日 8月 2008年, 17:06


回到 CG Works Sharing

誰在線上

正在瀏覽這個版面的使用者:沒有註冊會員 和 6 位訪客