1 頁 (共 1 頁)

九巴.請指教!

文章發表於 : 9日 11月 2002年, 21:33
antony lau
請指教!
特別是surface texture方面,如何做好d呢??

文章發表於 : 9日 11月 2002年, 21:39
antony lau
02

文章發表於 : 10日 11月 2002年, 00:02
Cyber Oxygen
點解咁爆光?

8)

文章發表於 : 10日 11月 2002年, 00:07
antony lau
...因為我在texture方面的問題...
我為了做金屬surface的效果,所以把Reflection同Specularity都拉到好高...
不過做極都唔reel...所有上來看看大家的意見。

文章發表於 : 10日 11月 2002年, 02:26
Boaz
如Cyber Oxygen所說-->爆光
玻璃....不要用全透明的,試一下加些黑色......

模型比例不錯,如何可以比例咁准確呢?教下我呀......
至於人,有很多網頁都有,不在此多說

文章發表於 : 10日 11月 2002年, 13:03
antony lau
o~thx
1)我現時Transparency=90(LW)以有少少啡色,那我try try降低Transparency可能會好d..
2)其實比例方面如果是做實物,只是全憑努力Research;如果是自己設計的作品當然是倚靠Research+sketch啦。

文章發表於 : 11日 11月 2002年, 05:58
Iori Keith
對我來說已經很釨了. 不過我覺得背景不要用白色比較好. 而玻璃用80已經夠了. 忘了問你是用什麼Sofaware做的呢?

文章發表於 : 11日 11月 2002年, 23:20
antony lau
LightWave

文章發表於 : 11日 11月 2002年, 23:39
antony lau
changed~
現時:
windows'Transparency=80
body Specularity=50

文章發表於 : 12日 11月 2002年, 02:23
Cyber Oxygen
雖然冇咁爆光
玻璃的折射始終都是怪怪的


8)

文章發表於 : 12日 11月 2002年, 02:24
Iori Keith
好多了, 比先前沒有那麼爆光了.
在背景加上一張實景圖, 令玻璃反射周圍的景物, 可能會更好.

文章發表於 : 22日 11月 2002年, 13:37
be@rbrick
how about add a reflection map under the enviroment tab (surface editor) for the glass window?
it may look a bit real

by the way, the bus model is good