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我真系顛左.....

發表於 :
19日 7月 2003年, 03:57
由 Dick Ma
黐左線......沒有理會polygon數量...
如果CPU, RAM 和時間是無限的話...我會做得更好.
腦內充滿了怎樣怎樣做....好像一下子傾瀉出來....


發表於 :
19日 7月 2003年, 04:12
由 HapZungLam
it is way too clean.

發表於 :
19日 7月 2003年, 11:40
由 choppy

很不錯!!!
增加每戶的細節,一定很好!!!!

發表於 :
21日 7月 2003年, 21:54
由 lich
有埋水表tim
如果d 鐵閘整曬gif animation 一齊開都幾正 (鬼異feel)


發表於 :
21日 7月 2003年, 22:45
由 Dick Ma
鬼異feel...欠奉了....有D feel 啦...
做左次animation render test....暫時冇問題出現.

發表於 :
22日 7月 2003年, 00:18
由 chatho
o的效果好好...
我個人好喜歡這種真實xtoon shader的effect
請問一幅圖ren o左幾耐?

發表於 :
22日 7月 2003年, 01:00
由 Dick Ma
五分幾鍾一幅 (Low AA)
config : PIII 800 Notebook w/ 512 MB and Geforce2Go 16MB.

發表於 :
24日 7月 2003年, 15:22
由 Siegfried
Were I you, I'll add some more randomness and object, i.e., more rubbish bin, cloth hung to let dry, some doors are half-opened, some kids are playing football etc.

發表於 :
24日 7月 2003年, 15:58
由 wang
請問你用什麼軟件畫?


發表於 :
24日 7月 2003年, 17:38
由 Dick Ma
Were I you, I'll add some more randomness and object, i.e., more rubbish bin, cloth hung to let dry, some doors are half-opened, some kids are playing football etc.
Yes, i am doing randomness....but some kids playing football, a littlebit difficult and it is a high request!
Will finish adding randomness tonight
請問你用什麼軟件畫?
see
http://www.cgvisual.com/phpBB2/viewtopic.php?t=2635

發表於 :
24日 7月 2003年, 20:52
由 Dick Ma

發表於 :
25日 7月 2003年, 00:14
由 ben_chow
呀Dick_Ma,我覺得你都幾有art sense?,是否以前畫開?呢?
呢幾幅圖如果你是傳統的手繪畫根本就毫無價值的......(在現今的社會....)
幸好你是用lightwave做出來(當初也給你騙了.....以為是手繪!)
render出來幾有個人style的,不錯吧!
假如有幾個sdu特警從高層用繩索攀下,咁就真系正喇!!!
你D陽光射下來的感覺幾好,still image 做得咁好.....animation都要咁好啊!!
期待你的作品!!!!

發表於 :
25日 7月 2003年, 05:05
由 Dick Ma
Final


發表於 :
25日 7月 2003年, 14:50
由 Siegfried
What plug-in did you applied during rendering to make that fur effect?

發表於 :
25日 7月 2003年, 15:17
由 Dick Ma
Those fur effects are done after the rendering....
I've done a 1 sec animation test to see if it is flickering (disturb) happens when playing. The result is no problem at all.
In conclusion, I know I have to do "Lots of" image processing and composition work after the rendering is done.