
h2o 寫:d texture 好明顯 repeat wor......
你條友仔諗住整柔光遮丑..... 雖然我都系時常咁做..... 不過用o系呢d景好似怪左d![]()
我都好耐冇整 tutorial 喇....... 等我o系度講下點打陽光普照既 lighting 啦!
key light = 太陽 - 用遍黃既 color, hard shadow
sky lights = 藍天 - 用遍藍 color, soft shadow
ambient lights = 地面反射光 - 視乎地下顏色.....通常都系用白色 or sky lights 既對比色, light intensity 好少就得, 不用 cast shadows
技巧在於 render 出來的畫面主光系要白色, 即系如果出來遍黃的話, sky lights 就要加藍色; 遍藍的話, key light 就要加黃.
總之就要剛剛好, 效果好的話, 主光應該系白色. 大廈 cast 在路面既 shadow 就會黑中帶藍. 大廈暗部則視乎情況, 有時系遍藍, 有時系遍紅.
p.s. ambient lights 系指環境燈, 因為系模擬地面反射光, 所以系有方向性的, 不要用 3d softwares 中的 ambient light
正在瀏覽這個版面的使用者:沒有註冊會員 和 5 位訪客