[原創] 背痛木偶

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[原創] 背痛木偶

文章timmy » 1日 6月 2006年, 04:05

When nothing to do at work, I did this test.
Animation: Maya
Rendering: Mental Ray
Compositing: AfterEffect

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最後由 timmy 於 2日 6月 2006年, 03:19 編輯,總共編輯了 1 次。
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文章stantang » 1日 6月 2006年, 09:41

Timmy,

Looks promising, but.... your link doesn't work.... :D
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文章timmy » 2日 6月 2006年, 03:20

stantang 寫:Timmy,

Looks promising, but.... your link doesn't work.... :D


Thanks stantang. it's working now. :P
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文章stantang » 2日 6月 2006年, 09:34

It's very nice, great animation, alot of details, love the secondary motion. Very nice render as well. My only critic is when the doll hurts his back. It feels to me that you might want to extend the pose just before he gets hurt a bit more... may be over-bend his back something like that. That might gives a great impact. Just my 2 cents.

Neverless, a great piece of animation!
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文章timmy » 2日 6月 2006年, 11:51

thanks for comment
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文章S'tephen » 2日 6月 2006年, 16:41

看一看先!

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文章darkElf » 4日 6月 2006年, 22:39

the animation is quite fluid and the composite is quite convincing with the background. Good work, man!
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文章leeho » 5日 6月 2006年, 00:09

:o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o
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文章timmy » 5日 6月 2006年, 01:17

darkElf 寫:the animation is quite fluid and the composite is quite convincing with the background. Good work, man!


thanks darkElf. are u from UK?
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文章h2o » 5日 6月 2006年, 03:21

wow.... Good work

HDR rendering? Did u turn on FG also? Cause I can't see the indirect lighting clearly in the low res movie.

不過我覺得個 shadow 同對腳既 contact 位可以再暗d, 即系好似少左腳同地面既 occlusion 咁, 所以覺得有少少踩唔實個地既感覺.
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