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發表於 :
8日 12月 2001年, 02:31
由 00.owl

發表於 :
8日 12月 2001年, 09:26
由 CraZ3D
Cool!!
Lighting打得不錯 , Robot的動作也自然..
整體不錯la.
努力,希望下次能看多點Robot的動作呢!

發表於 :
8日 12月 2001年, 17:35
由 kid
超強勁呀!!!!
同睇戲冇分別!

發表於 :
8日 12月 2001年, 22:03
由 3DMan
I like the mood. But the robot's foot seem floating (???). Overall, it's sooooooooooo cool!! Looking forward the final version !!
(What software u used ?)

發表於 :
8日 12月 2001年, 23:21
由 00.owl
在 2001-12-08 22:03, 3DMan 寫了:
I like the mood. But the robot's foot seem floating (???). Overall, it's sooooooooooo cool!! Looking forward the final version !!
(What software u used ?)
max...ae...illusion...premiere ^^ tks

發表於 :
9日 12月 2001年, 03:13
由 Christie
氣氛不錯.texture ok.
不過robot行路有少少不貼地,大概不是用IK,而robot停步時,手掌加少少offset會便好.頭發POT!!了一下.如camera太近background不要用紙板.

發表於 :
9日 12月 2001年, 03:41
由 Christie
Robot行路兩腳交插了

發表於 :
9日 12月 2001年, 04:48
由 00.owl
在 2001-12-09 03:41, Christie 寫了:
Robot行路兩腳交插了
謝謝你們的批評與指教,我想請問一下,如果你們要做人物的動態,是如何的去調整,是用bip還是別的方法呢?…^^ 再一次的謝謝

發表於 :
9日 12月 2001年, 14:27
由 Christie
通常在graph editor處理,而在key motion 時也要不停地play preview,檢討有無交插or POT o左,最重要靚 and smooth.What is bip,

發表於 :
4日 1月 2002年, 08:08
由 moc
上面位人兄所講的方法是在lightwave 3d內設定的方法,
人家問的是在max內的character studio的角色的腳步設定(bip).
我自己都正在忙呢樣,想動作圓滑恐怕要多多綀習,
睇動作片時掙大眼睇清楚戲中動作應該都會有幫助,
特別系我鍾意武打動作片.
另一樣就系找有關傳統平面動畫的參考資料,絕對有用.!!timing,keyframe.原理好相近.
P.S.我都系用LW

發表於 :
4日 1月 2002年, 14:33
由 00.owl
在 2002-01-04 08:08, moc 寫了:
上面位人兄所講的方法是在lightwave 3d內設定的方法,
人家問的是在max內的character studio的角色的腳步設定(bip).
我自己都正在忙呢樣,想動作圓滑恐怕要多多綀習,
睇動作片時掙大眼睇清楚戲中動作應該都會有幫助,
特別系我鍾意武打動作片.
另一樣就系找有關傳統平面動畫的參考資料,絕對有用.!!timing,keyframe.原理好相近.
P.S.我都系用LW

發表於 :
4日 1月 2002年, 14:34
由 00.owl
在 2002-01-04 08:08, moc 寫了:
上面位人兄所講的方法是在lightwave 3d內設定的方法,
人家問的是在max內的character studio的角色的腳步設定(bip).
我自己都正在忙呢樣,想動作圓滑恐怕要多多綀習,
睇動作片時掙大眼睇清楚戲中動作應該都會有幫助,
特別系我鍾意武打動作片.
另一樣就系找有關傳統平面動畫的參考資料,絕對有用.!!timing,keyframe.原理好相近.
P.S.我都系用LW
請問一下,不知是否有相關教學呢?
在二月時也將會完成新的進度,也請大家再次給予
批評與指教…謝謝…^^

發表於 :
16日 1月 2002年, 17:58
由 delay no more

發表於 :
7日 3月 2002年, 10:23
由 Ryo.X
牛X!

發表於 :
23日 4月 2002年, 15:37
由 higgins
good