自學project - impluse gundam destiny

[連結] 發布個人或有關單位的CG短片/圖片/及網站, 在此分享或討論有關作品

自學project - impluse gundam destiny

文章Sino » 11日 2月 2007年, 23:31

由於平日的工作只能接觸animation, 所以搵d 興趣來令平淡的生活變得刺激! o w o"

不過真系書到用時方恨少...... 發覺自己的modeling 的技巧很差, 所以起步比較慢(加上懶), 計番已經差唔多系一年前的事la.......

最近突然好有沖勁想完成佢, 所以想post 上來同大家分享下, 順便可以督促下自己龜速的進度 = ="

呢張系當初畫的設計圖

圖檔

呢張系第一次起model 的情況.... 好low res

圖檔

之後build好全身, 但依然系好low res.....

圖檔

然後再build 多少少, 作出左少少修改, 但都系好low res = ="! 因為build 極都系冇乜進展, 加上工作關系, 所以放棄過一段時間, 不過最近同model 組的同事傾開計, 既然系興趣, 冇理由要放棄姐, 於是就問左好多modeling 的技巧, 就系咁我的project 又繼續進行la XDDD


圖檔

其實問題在於我唔smooth 就會覺得好low res, smooth 左又要考慮到壓線的問題, 不過問題總有解決的方法, 呢個就系最近汁的version, 依然未夠detail , 重有比例上的野可以再改, 希望大家可以比d 意見la?


圖檔


其實呢個project 系希望最終做到一段animation 出來ga, 希望可以繼續推進la
頭像
Sino
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 65
註冊時間: 14日 3月 2004年, 22:41
來自: 香港

Share On:

Share on Facebook Facebook Share on Twitter Twitter

文章kinsonlau » 12日 2月 2007年, 10:29

8) Cool!!!
等你加埋animation 再放來欣賞下!!
別被工作牽著鼻子走..
kinsonlau
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 211
註冊時間: 5日 11月 2006年, 01:40
來自: Hong Kong

文章Vantage » 12日 2月 2007年, 11:04

做高達d機械人所涉及的零件都好多,所以少d心機都難做好. 我近排都同我細佬比賽整高達model, 同樣遇到smooth唔smooth好的問題, 不過我認為做高達用smooth group 便夠, 邊位反而好似你咁用多d切角般的效果, 令個model "實"一d . 大家整好後都post上嚟分享一下啦
Vantage
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 410
註冊時間: 4日 7月 2003年, 22:35

文章sobig » 12日 2月 2007年, 23:20

extremely support!
you get your own design and idea..
it is like you are really making a gundam model in computer...
and you do it with max?
we need more max lovers.


this stage is good enough for modeling and rendering.
i guess it look better and better after u add some details on your gundam.

could you render a 360 degree view for us?
i want to look at him in details. :)
香港 3ds max 用戶組

cg is for fun, not for money.
otherwise, cg is not yours.
頭像
sobig
討論區主持
討論區主持
 
文章: 1869
註冊時間: 4日 5月 2006年, 00:29
來自: max

文章EricLo » 12日 2月 2007年, 23:32

good job! keep going : )

:mrgreen: ericlo :mrgreen: - 2007
Challenge Everyday!!
明天會更好!!
頭像
EricLo
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 255
註冊時間: 5日 7月 2002年, 23:52
來自: Hong Kong

文章Andrew Lee » 12日 2月 2007年, 23:46

it would be better if you are modeling your own design :wink:
www.andrewlee.hk
頭像
Andrew Lee
討論區主持
討論區主持
 
文章: 1562
註冊時間: 4日 8月 2003年, 09:24
來自: Hong Kong
外號: Andrew Lee

文章wang » 12日 2月 2007年, 23:48

做得都算唔錯,但系我覺得個頭冠上紅色既野 質地有d似 象皮糖.... 有d怪..改改佢就更好了~ :P
最後由 wang 於 12日 2月 2007年, 23:49 編輯,總共編輯了 1 次。
畫CG的要求:時間+堅定+熱誠+毅力

努力讀書中~
頭像
wang
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 75
註冊時間: 26日 2月 2003年, 00:23
來自: 香港

文章kristycheung » 12日 2月 2007年, 23:48

woo~~~西利呀~~~~~
加油加油~/\/\
kristycheung
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 8
註冊時間: 12日 9月 2006年, 12:43

文章sobig » 12日 2月 2007年, 23:55

wang 寫:做得都算唔錯,但系我覺得個頭冠上紅色既野 質地有d似 象皮糖.... 有d怪..改改佢就更好了~ :P


if you set a correct shader for this, it will be improved.
but it looks ok to me in this stage.
香港 3ds max 用戶組

cg is for fun, not for money.
otherwise, cg is not yours.
頭像
sobig
討論區主持
討論區主持
 
文章: 1869
註冊時間: 4日 5月 2006年, 00:29
來自: max

文章henrychan13 » 13日 2月 2007年, 00:34

Wooo......good job......但我覺得加番少少反光, 加少少花左的texture, 會無咁膠和模型.
頭像
henrychan13
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 152
註冊時間: 4日 9月 2001年, 08:00

文章xam » 13日 2月 2007年, 01:39

一步一步來,全力為你打氣!!!
一些小技巧,看看可否用得著:
如你要用Mesh Smooth但又要看上去個Model唔軟lala,可以用Mesh Smooth中的一個parameter叫Crease。試試看,不懂再說。
香港 3ds max 用戶組
頭像
xam
討論區主持
討論區主持
 
文章: 236
註冊時間: 30日 8月 2002年, 11:02

文章h2o » 13日 2月 2007年, 04:06

點解淨系 ren 個頭呀.... ren 埋個身黎睇下啦 :mrgreen:

返緊工都做下自己野, good 努力!!
FB
My Lab
CG guy + Researcher + Educator
頭像
h2o
討論區主持
討論區主持
 
文章: 4945
註冊時間: 7日 4月 2002年, 08:00
來自: Dark Side
外號: 水水

文章stevenchan3d » 13日 2月 2007年, 08:51

Yeah !!! 好有靈魂呀 !!
水哥講的 ( 返緊工都做下自己野) 有d野...ha ~ :lol:
加油 ! Hu ~~ :!:
頭像
stevenchan3d
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 195
註冊時間: 6日 11月 2003年, 01:48
來自: Matrix

文章sobig » 13日 2月 2007年, 10:43

xam 寫:一步一步來,全力為你打氣!!!
一些小技巧,看看可否用得著:
如你要用Mesh Smooth但又要看上去個Model唔軟lala,可以用Mesh Smooth中的一個parameter叫Crease。試試看,不懂再說。


Crease:

Creates a discontinuity on a surface so you get a hard edge, such as a wrinkle or lip.
You select one or more edge sub-objects and adjust the Crease setting;
the crease appears in the surfaces associated with the selected edges. Available only at the Edge sub-object level.

useful function...xam :)
香港 3ds max 用戶組

cg is for fun, not for money.
otherwise, cg is not yours.
頭像
sobig
討論區主持
討論區主持
 
文章: 1869
註冊時間: 4日 5月 2006年, 00:29
來自: max

文章leeho » 13日 2月 2007年, 17:11

:wink: 嘩 ! 勁 ..... :wink:
頭像
leeho
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 2353
註冊時間: 20日 12月 2001年, 08:00
來自: HONG KONG

下一頁

回到 CG Works Sharing

誰在線上

正在瀏覽這個版面的使用者:沒有註冊會員 和 22 位訪客