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自學project - impluse gundam destiny

文章發表於 : 11日 2月 2007年, 23:31
Sino
由於平日的工作只能接觸animation, 所以搵d 興趣來令平淡的生活變得刺激! o w o"

不過真系書到用時方恨少...... 發覺自己的modeling 的技巧很差, 所以起步比較慢(加上懶), 計番已經差唔多系一年前的事la.......

最近突然好有沖勁想完成佢, 所以想post 上來同大家分享下, 順便可以督促下自己龜速的進度 = ="

呢張系當初畫的設計圖

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呢張系第一次起model 的情況.... 好low res

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之後build好全身, 但依然系好low res.....

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然後再build 多少少, 作出左少少修改, 但都系好low res = ="! 因為build 極都系冇乜進展, 加上工作關系, 所以放棄過一段時間, 不過最近同model 組的同事傾開計, 既然系興趣, 冇理由要放棄姐, 於是就問左好多modeling 的技巧, 就系咁我的project 又繼續進行la XDDD


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其實問題在於我唔smooth 就會覺得好low res, smooth 左又要考慮到壓線的問題, 不過問題總有解決的方法, 呢個就系最近汁的version, 依然未夠detail , 重有比例上的野可以再改, 希望大家可以比d 意見la?


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其實呢個project 系希望最終做到一段animation 出來ga, 希望可以繼續推進la

文章發表於 : 12日 2月 2007年, 10:29
kinsonlau
8) Cool!!!
等你加埋animation 再放來欣賞下!!

文章發表於 : 12日 2月 2007年, 11:04
Vantage
做高達d機械人所涉及的零件都好多,所以少d心機都難做好. 我近排都同我細佬比賽整高達model, 同樣遇到smooth唔smooth好的問題, 不過我認為做高達用smooth group 便夠, 邊位反而好似你咁用多d切角般的效果, 令個model "實"一d . 大家整好後都post上嚟分享一下啦

文章發表於 : 12日 2月 2007年, 23:20
sobig
extremely support!
you get your own design and idea..
it is like you are really making a gundam model in computer...
and you do it with max?
we need more max lovers.


this stage is good enough for modeling and rendering.
i guess it look better and better after u add some details on your gundam.

could you render a 360 degree view for us?
i want to look at him in details. :)

文章發表於 : 12日 2月 2007年, 23:32
EricLo
good job! keep going : )

:mrgreen: ericlo :mrgreen: - 2007

文章發表於 : 12日 2月 2007年, 23:46
Andrew Lee
it would be better if you are modeling your own design :wink:

文章發表於 : 12日 2月 2007年, 23:48
wang
做得都算唔錯,但系我覺得個頭冠上紅色既野 質地有d似 象皮糖.... 有d怪..改改佢就更好了~ :P

文章發表於 : 12日 2月 2007年, 23:48
kristycheung
woo~~~西利呀~~~~~
加油加油~/\/\

文章發表於 : 12日 2月 2007年, 23:55
sobig
wang 寫:做得都算唔錯,但系我覺得個頭冠上紅色既野 質地有d似 象皮糖.... 有d怪..改改佢就更好了~ :P


if you set a correct shader for this, it will be improved.
but it looks ok to me in this stage.

文章發表於 : 13日 2月 2007年, 00:34
henrychan13
Wooo......good job......但我覺得加番少少反光, 加少少花左的texture, 會無咁膠和模型.

文章發表於 : 13日 2月 2007年, 01:39
xam
一步一步來,全力為你打氣!!!
一些小技巧,看看可否用得著:
如你要用Mesh Smooth但又要看上去個Model唔軟lala,可以用Mesh Smooth中的一個parameter叫Crease。試試看,不懂再說。

文章發表於 : 13日 2月 2007年, 04:06
h2o
點解淨系 ren 個頭呀.... ren 埋個身黎睇下啦 :mrgreen:

返緊工都做下自己野, good 努力!!

文章發表於 : 13日 2月 2007年, 08:51
stevenchan3d
Yeah !!! 好有靈魂呀 !!
水哥講的 ( 返緊工都做下自己野) 有d野...ha ~ :lol:
加油 ! Hu ~~ :!:

文章發表於 : 13日 2月 2007年, 10:43
sobig
xam 寫:一步一步來,全力為你打氣!!!
一些小技巧,看看可否用得著:
如你要用Mesh Smooth但又要看上去個Model唔軟lala,可以用Mesh Smooth中的一個parameter叫Crease。試試看,不懂再說。


Crease:

Creates a discontinuity on a surface so you get a hard edge, such as a wrinkle or lip.
You select one or more edge sub-objects and adjust the Crease setting;
the crease appears in the surfaces associated with the selected edges. Available only at the Edge sub-object level.

useful function...xam :)

文章發表於 : 13日 2月 2007年, 17:11
leeho
:wink: 嘩 ! 勁 ..... :wink: