武俠題材3D動畫(集體創作)

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武俠題材3D動畫(集體創作)

文章馬斐 » 20日 6月 2007年, 21:04

這個是我今年ANIMATION科的FINAL PROJECT,今次是集體創作。
除了黑衣人及場景的MODELING不是我做之外,其他的都是我一手包辦。
動作方面因為時間不夠,所以只是簡單地用了一些原裝SAMPLE裡面的BIP,加上MOTION MIXER玩出來的。
我在3D方面只是個初哥,希望大家鍾意︿︿

http://www.youtube.com/watch?v=rHbTyzQKv50
馬斐
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Re: 武俠題材3D動畫(集體創作)

文章陳根 » 20日 6月 2007年, 21:24

馬斐 寫:這個是我今年ANIMATION科的FINAL PROJECT,今次是集體創作。
除了黑衣人及場景的MODELING不是我做之外,其他的都是我一手包辦。
動作方面因為時間不夠,所以只是簡單地用了一些原裝SAMPLE裡面的BIP,加上MOTION MIXER玩出來的。
我在3D方面只是個初哥,希望大家鍾意︿︿

http://www.youtube.com/watch?v=rHbTyzQKv50


罐頭野比較難比人感到你o既努力。既然你已經有model 又上左骨,我建議你家下就郁手key 番同樣片中人同樣o既動作,或者自己稔過d 簡單d o既動作黎試下,既可練習下,又可以用黎了解下自己可以做倒幾多丫。
右:"我們應該尊重不同種類所擁有的不同天性,應該避免強逼對方接受自已的理念。我們共通的目的是什麼 ? 總之就是- 生存下去- 吧 。"
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Re: 武俠題材3D動畫(集體創作)

文章馬斐 » 20日 6月 2007年, 22:26

陳根 寫:罐頭野比較難比人感到你o既努力。既然你已經有model 又上左骨,我建議你家下就郁手key 番同樣片中人同樣o既動作,或者自己稔過d 簡單d o既動作黎試下,既可練習下,又可以用黎了解下自己可以做倒幾多丫。


嗯~多謝你既意見!
因為呢個WORK我得一個星期做MOTION(連埋RENDERING),所以用罐頭野實在情非得意。其實我有另一個自己KEY MOTION的,等我UPLOAD埋上去同大家分享。
另外我應該唔會再KEY番呢個ANIMATION了,現在PLAN緊系SUMMER再做第二個唔同題材的動畫。
再次多謝陳根既意見。
馬斐
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