Ksatria gameworks " LoneWolf" game Art gallery

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Ksatria gameworks " LoneWolf" game Art gallery

文章kingston » 3日 10月 2007年, 01:47

Hi , Kingston here.

Our company website it up, Feel free to take a look ..

all the characters are using Zbrush (high res), Maya(low- res and shader) for modeling, and Zbrush, photoshop for texturing.

3D game models gallery
http://ksatria.com/Gallery_models.html

concept art gallery
http://ksatria.com/Gallery_concepts.html

圖檔

thanks
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文章kingston » 7日 10月 2007年, 02:38

have put up some high-res zbrush mesh snap shot in Zbrush forum http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=51821
,would like to share this in here too:

the zbrush high res model is just for create the normal maps, if some part i m planning to make the normal map from photoshop or other method, i will just leave it unfinish. below are the high-res mesh which is the "finished version" for gen normal map.

creature:

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Characters:

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The game version in the company website:

http://ksatria.com/Gallery_models.html

http://ksatria.com/Gallery_concepts.html

Hope you like it!!

thanks alot

Kingston
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文章stantang » 8日 10月 2007年, 19:23

Bravo!
dig deep, think deeper
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文章LAMZA » 8日 10月 2007年, 21:25

好正~~~
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文章kingston » 9日 10月 2007年, 11:42

我是香港人,先在正在go forums學打漢語拼音, 打的很慢. 請原諒. but u can always talk to me in 中國話.. 謝謝大家喜歡我的作品, i will work hard to produce better work. thank you

( damn i wrote this 2 rows of chinese in 20 mins time!! hahahahahhaha!!!)


另一那High res Model From Zbrush, 是我website 中的其中一個game model 的high res screen shot.
紗一次我把colour map fang 放在zbrush model 上把它發出來.( Another 20 mins!!!)

圖檔\
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文章milkboy » 9日 10月 2007年, 13:36

可見服裝和道具設計都很花心思,非常細致,足夠吸引眼睛停留,忍不住我也要right click~

正統中世紀風格又有一點Square Enix,令人覺得好鬼有實力。

此帖雖有點廣告成份,不過冇所謂啦
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文章Copyplus » 10日 10月 2007年, 00:25

really good works, look like good, Is it all done by yourself? can you introduce more about your company, i was visited your company website, they're hiring people, isn't it? which paltform it will release on?
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文章purehay » 10日 10月 2007年, 00:52

Very good!! so looking forward to see more portfolio of you, it would more great! :!:
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文章soSmall » 12日 10月 2007年, 05:50

歎為觀止~勁呀!
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文章瘦肉金 » 12日 10月 2007年, 08:05

nice,nice! :o
我的最愛cg-forum.com
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文章kaworuonline » 12日 10月 2007年, 19:21

Brilliant Work
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文章akin vong » 12日 10月 2007年, 21:35

Cool !!!! :o
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文章sobig » 13日 10月 2007年, 00:13

忍唔住呀....太好
[flash width=200 height=150 loop=true]http://www.eric-cheng.com/john/1.swf[/flash]
香港 3ds max 用戶組

cg is for fun, not for money.
otherwise, cg is not yours.
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文章kingston » 13日 10月 2007年, 04:27

below is zbrush mesh with texture, the cloth texture looks werid here becoz i made a chainmail ontop of the cloth in photoshop, but is not in the high mesh.( zbrush is only for the normal maps). i use a toy plastic shader and change some setting of the spec curve, and Ambient .. i find it looks very natural and i m able to judge the texture better using this shader and the setting in zbrush.


圖檔

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Thanks all of you guys support from my Home Town, will add 100 times power in the next cg work..
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文章henrychan13 » 14日 10月 2007年, 03:22

很強勁....不能不回

我見你的布和衫都做得很精細,其實之後做Game or Animation 系會用番來Sim 定系有其他方法做D布 motion?
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