1 頁 (共 1 頁)

Lee Zhen Yang - rigging reel

文章發表於 : 13日 1月 2008年, 21:42
gnaynehz
Hi all,

This is my first rigging reel! and together with works I have done in 2007.

http://www.challenge.com.my/lzy/reel/
or http://www.youtube.com/watch?v=Bi3Qqa_CZSE

圖檔

Thanks for viewing! :)

文章發表於 : 13日 1月 2008年, 21:57
philipcheng
勁啊!我都學習如何整rigging><

文章發表於 : 24日 1月 2008年, 10:11
siojin
很好的rig,有時間做個人4腳動物的吧 :D

文章發表於 : 24日 1月 2008年, 10:31
leeho
:wink: 會否寫過教程 呢? :wink:

文章發表於 : 24日 1月 2008年, 23:28
WL
This is great stuff.

:lol:

文章發表於 : 25日 1月 2008年, 10:47
kinnng
It is very cool~~~!!!!

how long do you spend for the rigginig setup?

Any people use 3d max rigging?

文章發表於 : 25日 1月 2008年, 10:52
gnaynehz
多謝多謝~

leeho: 沒有哦...

kinnng: For the girl character in my reel, I took roughly around 2 weeks for rigging and writing custom scripts accompanying the rig.

文章發表於 : 25日 1月 2008年, 12:43
kinsonlau
點樣拉長手腳架,
我見網上有plugin,不過阿Sir 又話多數用script

文章發表於 : 25日 1月 2008年, 15:08
CharlieGothic
kinsonlau 寫:點樣拉長手腳架,
我見網上有plugin,不過阿Sir 又話多數用script


很長細的流程,並不困難
:wink: http://www.digitaltutors.com/store/prod ... =40&page=1

文章發表於 : 25日 1月 2008年, 23:16
gnaynehz
kinsonlau 寫:點樣拉長手腳架,
我見網上有plugin,不過阿Sir 又話多數用script


其實不需要用script,用SDK或者utility nodes都可以

文章發表於 : 26日 1月 2008年, 18:19
cindyliu
hello,Lee Zhen Yang :
你做的Rig很贊~!
想要請問一下你幾個問題:

1.請問一下,像這樣的Rigging,一個場景內,大概可以制入幾只?
操作起來,還不會重,也很及時... 因為看起來script 不少,使用上會不會很慢?

2.facial的部分也是,當臉部控制器動時,臉上的小控制點也有跟著位移,也就是說那些drivenKey都還有保留著,並沒有轉換成blendShape,這樣子在實際應用在動畫裡面,每一只角色,都還有保留著,會不會很重? 還是說有別的方法可以避免這個問題?

謝謝~!!
:)

文章發表於 : 26日 1月 2008年, 18:36
siojin
拿這綁定玩過,並不會重 :mrgreen:

文章發表於 : 29日 1月 2008年, 20:44
gnaynehz
cindyliu 寫:hello,Lee Zhen Yang :
你做的Rig很贊~!
想要請問一下你幾個問題:

1.請問一下,像這樣的Rigging,一個場景內,大概可以制入幾只?
操作起來,還不會重,也很及時... 因為看起來script 不少,使用上會不會很慢?

2.facial的部分也是,當臉部控制器動時,臉上的小控制點也有跟著位移,也就是說那些drivenKey都還有保留著,並沒有轉換成blendShape,這樣子在實際應用在動畫裡面,每一只角色,都還有保留著,會不會很重? 還是說有別的方法可以避免這個問題?

謝謝~!!
:)


多謝~!

mm, 一個場景都可以放入多過10個角色,都唔會很重。一般上如果模型重,我會做proxy俾動畫師。script系外掛嘅,唔會令場景變慢

facial系controller (cluster)跟著blendShape,smooth咗就會少少重。