Houdini這麼強勁,但為何在H.K沒發展?

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Houdini這麼強勁,但為何在H.K沒發展?

文章ChildPark » 11日 4月 2003年, 12:32

是否香港沒有復雜的制作呢?它配合RenderMan的使用都很理想,在多方面的工具很好,只價格貴過Maya,但功能和靈活性強過Maya很多!
ChildPark
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文章ChildPark » 11日 4月 2003年, 12:36

我不希望自已是第一個訂購正式版的人!
ChildPark
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文章CraZ3D » 11日 4月 2003年, 12:57

無可否認Houdini 系好勁的3D軟件 , 不過Houdini比較難用(以前的版本更難..) , 如果自學的話, 要比其他軟件難 .
少人用 , 制作單位都唔會買啦 , 就算有用都系老番(又無代理,鬼捉你麼)
ChildPark 兄 , 你不防在此 post 下D教學 ,等多D人了解一下 houdini 的用處 !!
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文章魚魚 » 12日 4月 2003年, 09:57

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文章vectoreffect » 12日 4月 2003年, 11:59

Houdini 系好勁,但系好貴。Houdini 加 Renderman 最小貴 Maya 十倍。你老細會問你,買左Houdini 同 Renderman 之後,你是不是可以做得好十倍呢??如果答不出,他們是不會用的。
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文章ChildPark » 14日 4月 2003年, 15:58

兩者當然有差異啦,擁有的東西不同,Houdini連合成軟件也具備,rendering系統以經超越Maya幾條街,兩者其實不能作比較,以上是表面化比較,還有其它工具是Maya不備擁有的,L-system和Mateball這工具已經值附票價了,運用Houdin需要思考緞練,在香港的環境內有些難題,眾人階知香港特色是以快取勝,所以養成我們是急功形,由其是這行業和廣告業也是,好像所有標淮都定在快速完成上,有好有唔好啦!
Houdini master的價格定在us$17000,其實都合理的,全部齊備的Houdini還有render系統,可連接renderman 和 MR 的接口,只要有這兩者核心render engine generator便可使用它們作rendering的工作,大家可奇想用"番簡"都得。
Maya都要us$2200啦!Houdini教程可到VFX看看和官方討論區都有些很好的資料。
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文章vectoreffect » 14日 4月 2003年, 17:28

我同意Houdini 加 Renderman 做 effect 是天下無敵。但香港沒有人用它們做 effect 是現實。
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文章ChildPark » 15日 4月 2003年, 10:05

舉例子如 :1010這電訊廣告在天空飛翔,如果用後期在2星期完成,工作小組3人,你說在香港可行嗎?
前期拍攝城市、天空只需2日,當然要天氣好啦!後期制作2星期包合成,3星期後可出街了。
我覺得rendering比較吃力,但是用renderman作render的工作,便能准確掌握時間的問題,放particle在houdini內會輕松地完成。
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文章vectoreffect » 15日 4月 2003年, 10:55

如果"1010電訊廣告"有2星期做後期,是十分之充足。用什麼 software 都可以完成,因為 particles 的數目不多。
而且仲有三條友做,十分之少可。
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文章vectoreffect » 15日 4月 2003年, 11:19

但如果 "The Lord of the Rings II" 中的千軍萬馬沒有 Houdini 的幫助,就可能幾吃力。但香港是沒有人會出這麼大筆錢做這種 effect。所以 Houdini 很難在香港有所發展。
最後由 vectoreffect 於 15日 4月 2003年, 12:01 編輯,總共編輯了 1 次。
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文章tdk » 15日 4月 2003年, 11:24

ChildPark 寫:舉例子如 :1010這電訊廣告在天空飛翔,如果用後期在2星期完成,工作小組3人,你說在香港可行嗎?
前期拍攝城市、天空只需2日,當然要天氣好啦!後期制作2星期包合成,3星期後可出街了。
我覺得rendering比較吃力,但是用renderman作render的工作,便能准確掌握時間的問題,放particle在houdini內會輕松地完成。



3 people and 2 weeks is enough for any software. If not, that's the problem of the animator not the software.
tdk
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文章shake » 15日 4月 2003年, 12:19

所以香港永遠只可以做香港特色的cg effects,
永遠不能做到Hollywood的Standard.
:cry: :cry:
shake
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文章vectoreffect » 15日 4月 2003年, 17:03

ChildPark 不要灰心,努力學 Houdini。希望你可以成為第一個用 Houdini 做 job 的 animator。
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文章h2o » 16日 4月 2003年, 00:59

ChildPark 寫:舉例子如 :1010這電訊廣告在天空飛翔,如果用後期在2星期完成,工作小組3人,你說在香港可行嗎?
前期拍攝城市、天空只需2日,當然要天氣好啦!後期制作2星期包合成,3星期後可出街了。
我覺得rendering比較吃力,但是用renderman作render的工作,便能准確掌握時間的問題,放particle在houdini內會輕松地完成。


不可行.....
因為 budget 問題, 3 個人唔夠分. software 成本太高 (houdini + renderman), 你用幾多粒 cpu 做 render??

一個renderman license 價錢 = 兩個 maya unlimited
還要注意一個 rman license 只可用於一粒 cpu 的!

兩星期真系有時間解決所有 houdini + renderman 的問題嗎?
不要忘記這兩個 prog 可能要因應你個 job 的需求, 而要寫新的 scripts or shaders.

還有..... 客戶系會經常改變主意的..... 始終一個彈性較大的軟件, 對公司來講是更有利的!
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文章shake » 16日 4月 2003年, 02:34

Software 價餞是間題. Houdini + Renderman 是比較貴.
但現在Houdini 可以分鬧買.
但是做Effects, Houdini 彈性比 Maya,Softimage,XSI... 強出不知多了倍.
如果客戶改變主意. Houdini sure 比其他Softwares好,
Shader不是一定要寫的, Hollywood 好多時用renderman都是Scan-in 或
Paint的.
很多公司高層很怕Houdini, Renderman, Mental Ray等Softwares.
說穿了他們不識用和這些Softwares很難學.怕D同事學識,做Job,
自己又唔識,他們Handle不到他們. :D :D
所以只會同老細講這些Softwares又貴又無用.
自我保護都可以明白的. 但世界是不停在轉的. 8) 8)
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