制作Lightball走動的效果筆記

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版主: kelvincai

制作Lightball走動的效果筆記

文章ChildPark » 3日 9月 2005年, 10:33

1) 我們需要用以下的,Curve ,Transform ,Resample ,Point , Sphere ,Copy ,Soft , Delete , Merge工具來完成這個練習,Delete SOP在這裡幫助很大我需要它來移除點數目,制造效果常常使用它,Point SOP在這裡也同樣發揮很大的作用,我需要它來改變點顏色,這練習適合初學人三考,如有不足之處敬請各位多多指點和包涵。
2)
我們在Objects層移除所有geo,只留下Camera ,Light ,Ambient Light,在Object OBJ的Network Editor內創造新的geo1,更改它的名稱為lightball。
[/img]
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文章ChildPark » 3日 9月 2005年, 10:34

現下需要進入lightball的SOPs層,大家應該記起怎樣進入SOPs層的方法,因為在Fire的筆記練習有提供做法,現下需要用Curve SOP創造線形,使用線形創作一些模型的外形和其它3D軟體沒有太大分別,我們需要一個正面視圖來繪畫線形,在Viewport的位置按鍵盤Ctrl +RMB (right mouse button) 只要手指不放開便會出現列表,請選擇Font viewport然後便會轉換為正面視圖,有網格來處理比例和形狀,另一方法便是快捷鍵 3,請看列表內右邊有詳細的說明快捷鍵的數字和符號。

Curve SOP可以用不同類型來繪畫線形態,例如︰Polygon ,NURBS ,Bezier 的類型,詳細解釋請看Geometry document內有詳盡的工具解釋。
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文章ChildPark » 3日 9月 2005年, 10:35

大家在網格內可以用 snap來定位,有不同鎖定選擇和優先次序,例如︰網格點位鎖定、幾何體點位鎖定、中點位鎖定、網格線位鎖定和其它,在深灰色的位置點擊,格框便會往右邊跳一格,代表選擇權以它為先,最後記住點擊框內的挑選click this button,snap的功能先執行。
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文章ChildPark » 3日 9月 2005年, 10:35

和這一張圖
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文章ChildPark » 3日 9月 2005年, 10:36

完成這形狀後便需要設定一些Curve SOP的三數︰
Primitive type (Polygon)
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文章ChildPark » 3日 9月 2005年, 10:37

和這一張圖
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文章ChildPark » 3日 9月 2005年, 10:37

如果想看見線框形狀可以在Viewport下的邊位置選擇它,內裡有不同的顯示類型。
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文章ChildPark » 3日 9月 2005年, 10:38

在Curve SOP下加入Transform SOP,因為我之前在Top view創造線形的,所以要將它轉動回正視圖,如果大家創造線形是在正視圖繪畫的,便不需要用這工具來設定它。

3) Transform SOP的功能是移動、旋轉、放大縮小、軸心移動和連接其它OP來使用,詳細解釋請看Geometry document內有詳盡的工具解釋。
4)
現下需要在Transform SOP或Curve SOP下加入Resample SOP來改變點數目,我需要在每一個點創造一個Lightball,現時先在Curve SOP身上找出點的資料,Viewport也可以顯示只要在右邊的位置點擊(point numbers) 便成,這裡說明只有 9點(0-8) ,所以我需要Resample SOP的幫助增加點數目,然後點擊display flag,設置以下三數︰

點選Resample by polygon edge
length (0.1)
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文章ChildPark » 3日 9月 2005年, 10:39

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文章ChildPark » 3日 9月 2005年, 10:39

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文章ChildPark » 3日 9月 2005年, 10:40

點的資料可以用游標指向OP的中心位置然後按mid mouse button(MMB) 不要放開手指便可看見資料。

5) Resample SOP可以設置點距離,來增加點數目,詳細解釋請看Geometry document內有詳盡的工具解釋。
6)
跟著我需要在Resample SOP下增加一個Copy SOP,Copy SOP頂頭有兩個input,我需要將Resample SOP輸入到input 2,然後創造多一個Sphere OP將它底下的output輸入到Copy SOP的input 1處,不需要改變Copy SOP內的三數,然後點擊display flag。

7) Copy SOP幫助我將Sphere復制往每一個點上,Copy SOP內的input 1和2的先後輸入會得出不同效果,詳細解釋請看Geometry document內有詳盡的工具解釋。
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文章ChildPark » 3日 9月 2005年, 10:40

8)
然後用Ctrl+c來復制Copy SOP,我可以創造多一組sphere,往後會解釋用途,如圖一樣請將Sphere SOP的output往Copy SOP的 input 1,大家會發現兩邊的結果是一樣,然後點擊display flag來檢查2邊的情況是否一樣。
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文章ChildPark » 3日 9月 2005年, 10:42

跟著我需要在Copy SOP下加入一個Shader SOP,使用Shader SOP來帶領SHOP層的顏色或材質進入,然後我需要在SHOP層內選擇我喜歡的顏色或材質,我在SHOP層挑選了2個VEX Decal設置以下三數︰
Parms page
Diffuse(0,1,0)
Specular(0.8,0.8,0.8)
改名稱為v_green
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文章ChildPark » 3日 9月 2005年, 10:42

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文章ChildPark » 3日 9月 2005年, 10:43

Parms page
Diffuse(1,0,0)
Specular(0.8,0.8,0.8)
改名稱為v_red
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