新手問燈光 煩請指教 3ds max 5中

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新手問燈光 煩請指教 3ds max 5中

文章HOYiN606 » 13日 6月 2003年, 20:55

:?: :?: :?:
新手問燈光 煩請指教 3ds max 5中
light既 photometric 入面 d 燈點用
我用左後 render 只系見到黑色 , 一 d光都無
唔系點解請指教^^
謝謝
我自己試過系得但系要教到好光先得唔知點解?
請問要點先可以打燈打得靚 ( 尤其系室內 )
謝謝^^ 麻煩曬^^
HOYiN606
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文章Boaz » 16日 6月 2003年, 21:32

印象中...
photometric 是模擬負片菲林的曝光法....
一個光源下multiplier細過0.4便會好暗...
(如有錯請高手更正義)
打燈打得靚,可以參考有關攝影的書
簡單的方法是:用兩個或以上光源,
一個是主光源multiplier大約是0.6-0.8
另一個是補光燈multiplier大約是0.2-0.4
或者可以試下用finalrender 等plugin
希望...
希望有一天,能用CG,為我所信的神做點什麼....
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文章choppy » 17日 6月 2003年, 00:22

如果一定要用max的photorealistic,可以看看help的,有一些簡單的試范!!
不過我覺得用plugin會更好,如final render,速度同效果會更好!
永遠的巨石3D動畫制作團隊
http://www.longlastingrock.com/phpbb/index.php
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文章h2o » 17日 6月 2003年, 03:06

我雖然系 maya 人, 不過對其他 softwares 都知少少既......

如果有讀過 interior 中既 lighting design 或 Physics 的光學(Photonic) 應該會接觸過呢個字 - Photometry (光度學)

:!: 以下會用大量物理學字眼, 不過本人並不是讀很多書, 所以還請其他人指正

如果要講 Photometry(光度學) 就要提 Radiometry(輻射度學), 因為光度學的計算依賴於輻射度學. 輻射度學基於物理的角度研究電磁波的輻射, 而光度學的測量卻依賴於人的視覺器官. 同一波長的光如物理輻射加強, 人眼感覺的亮度也加強.

根據輻射作用於人眼的強度來評價的輻射功率為 Luminous flux


:arrow: 睇完以上悶野, 唔好走住, 跟住講返 Photometric Light 喇!

其實我當初接觸 Photometric Light 一字系在 Lightscape 中. 因為 Lightscape 系其中一個軟件為 lighting design 的人士采用(其他還有 Lighting Analysts' AGI, Lighting Technologies' Lumen Micro....etc). Photometric Light 的好處系以 'energy based computation' 的計算方法, 而傳統的計算系 'intensity based calculation'.

energy based?? 即系 Radiosity?? 冇錯!! 佢地的關系睇上面基本的物理解釋吧!!

因為 Photometric Light 用現實世界的數值, 所以要注意場景中的比例. 另外, 它可以輸入一些數值, 這些數值稱為 photometric webs.


Photometric Web
Photometric Web 系由北美及歐洲的燈光制造商設計, 用來記錄不同照明裝置的資料. 它的定義及規格儲存在一種叫 IESNA LM-63 的檔案格式 (.ies files).


當你使用了有 Photometric Web 的 Photometric Light 時, 就能夠模擬照明系統中復雜的光學計算. 例如起了一間房的 model 後, 放了一盞 Photometric Light, 再加上某燈光制造商的座地燈資料, 然後就會由座地燈的位置, 向四方八面計算光度, 撞到物件時就會反彈, 直至 energy 用完為止, 這樣就完成了"打燈"這個程序.

只要你得到這些 IES files....... 唔識打燈都可以 render 一幅好真的作品 :-|
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文章Siegfried » 17日 6月 2003年, 09:33

For ies.files check this out:

http://www.lighting.philips.com/nam/pro ... metric.php

U can even observe the effect brough by the lighting, like the intensity, color, location, relection, refraction, etc. Of course light that bounces from wall to object and from boject to your eyes is a natural phenomenon, but it was very often ignored.
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文章kentong » 19日 6月 2003年, 09:49

also, your can find some here:

http://www.erco.com
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Re: 新手問燈光 煩請指教 3ds max 5中

文章kentong » 19日 6月 2003年, 09:55

HOYiN606 寫::?: :?: :?:
新手問燈光 煩請指教 3ds max 5中
light既 photometric 入面 d 燈點用
我用左後 render 只系見到黑色 , 一 d光都無
唔系點解請指教^^
謝謝
我自己試過系得但系要教到好光先得唔知點解?
請問要點先可以打燈打得靚 ( 尤其系室內 )
謝謝^^ 麻煩曬^^


1. make sure your scene are in real scale, because of the physically properties.
2. used radiosity? and becareful of the setting (phyical scale) under Exposure control of environment.
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文章HOYiN606 » 19日 6月 2003年, 19:48

:D :lol: :P :mrgreen:
謝謝^^
我會努力
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Re: 新手問燈光 煩請指教 3ds max 5中

文章xam » 12日 9月 2003年, 00:19

kentong 寫:
HOYiN606 寫::?: :?: :?:
新手問燈光 煩請指教 3ds max 5中
light既 photometric 入面 d 燈點用
我用左後 render 只系見到黑色 , 一 d光都無
唔系點解請指教^^
謝謝
我自己試過系得但系要教到好光先得唔知點解?
請問要點先可以打燈打得靚 ( 尤其系室內 )
謝謝^^ 麻煩曬^^


1. make sure your scene are in real scale, because of the physically properties.
2. used radiosity? and becareful of the setting (phyical scale) under Exposure control of environment.


most probably, ur unit settings are wrong. Say, if u put a 100W bulb in a 1000sq ft room, it will be very dark. But if u put it in a 1000sq mm room, the light may be normal.
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