動畫 : 井底之蛙

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文章johngalliano » 10日 10月 2003年, 14:40

how large can they grow? and how large are they now?
watching them feeding must be kind of fun!
ai yo,...U make me want to keep a tank of fishes and frogs also...
johngalliano
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文章akin vong » 10日 10月 2003年, 17:59

johngalliano

會長到幾大就唔知,不過現在就好似手指公咁大啦!
我之前養鹹水魚不斷死!現在養淡水魚好D啦至今死了兩條!
都算系咁啦!
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akin vong
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文章lich » 10日 10月 2003年, 23:13

low res 果個睇吾到 :cry:
我用56k ga :cry:
好想睇 :cry:

btw......青蛙坐果舊石系買定"汁" gar????........好有大自然feel
我都養過青蛙....是由蝌蚪開始養的......不過還有少少尾時死了......所以還是不大算養過"青蛙"
nine for mortal men doomed to die
17-12-2003
lich
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文章akin vong » 11日 10月 2003年, 01:19

lich :

Lowres 個條Link應該OK啦!嘗試先Download啦!有時會好慢!我是用mac.com的好想轉!
青蛙坐果舊石系買的,叫浮石四+幾蚊塊,是假石頭來的。
記得小時侯在澳門松山上有個得翻小小水的水塘,每年春天我們都會爬落去捉蝌蚪同魚仔番屋企養,睇住成釭蝌蚪變曬做蛙都幾過引!那時候我們有時上山打儠時會見到蛇,有時會比一群野狗捉!小時候真的快樂啊! :D
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文章betterman » 11日 10月 2003年, 02:34

:o :o
初頭有D悶,但故事尾位都有D意思,至少我覺得有意思呀!
:D
betterman
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文章ricky » 11日 10月 2003年, 15:23

I can sure that I have seen the 2D cartoon before!!

The full concept is copy only!!

You only present the 3d animation only!!!

Pls tell us the ture!!! Akin!!
ricky
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文章akin vong » 11日 10月 2003年, 18:22

ricky :

真的嗎?從那裡可以找到呢?可能我作的故事太普通了,跟別人的一無一樣,我真的好想看看呢!有沒有辦法找到帶或Vcd呢!
記得個多月前我忽然想到井外有井的念頭,便開始拘思這個小故事畫了一些草圖,也跟幫我手做動畫朋友講了這個故事,起初我是想講青蛙很聰明,它會去然究一些身旁的事物,如水位高底、日照長短、水的浮力等等等一些它能看到的事物。它在想這個世界只有它,它是最聰明的,因為水把井邊的牆都生滿了青苔,青苔很滑青蛙不能跳高過青苔層,所以青蛙不能離開井底,直至被雀鳥欺負,一怒之下好努力爬出井口跟雀鳥理論,多次不成功而氣得把自己吹大!剛好正午+二時陽光猛烈,把青蛙吐裡空氣加熱,把它上升,也能成功起超越青苔層!
我想講的是如果眼光窄,幾聰明都會有局。世界好大,有好多事物我們都看不到,如果想完全看得清是沒可能,只有盡量減少盲點吧!而ricky所看講的Cartoon可能是我的盲點,我真的沒有看過ricky所講的Cartoon,希望ricky能找到此片出來,給大家看看啦!
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文章shady_lady » 11日 10月 2003年, 21:20

天大地大,如有雷同,實屬巧合,並不出奇。

叫“黃志強”香港有九百幾個啦,唔通又要串您雙親侵權咩。

做3d動畫好辛苦架.......... :!:
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文章johngalliano » 12日 10月 2003年, 10:30

有人做過咁又點,咁又點? 
射雕都拍過好多次,好多次!
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文章ricky » 13日 10月 2003年, 11:06

For me, the story name is same, there has not any problem!

But the hold story is same that is a serious problem!

I try to find out the organizer!!! :evil: :evil: :evil:
ricky
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文章leelingzone » 14日 10月 2003年, 21:51

TO U:
你話用4部電腦做動畫,咁請問系咩組合呢?是砌還是組裝機呢?
還有你的相是用什麼相機影的 ?
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文章keithwmg » 14日 10月 2003年, 22:17

其實我覺得呢個故事都不是太過"新奇"
天外有天,井外有井呢個topic 好耐之前已經有
所以之前有人做過一d都唔出奇
上面個位人兄唔駛咁激嚇話?????
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文章ricky » 14日 10月 2003年, 22:53

The animation was copy from the frog of the story!
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文章akin vong » 15日 10月 2003年, 13:16

leelingzone:

是砌機,由Pii,Piii,到P4。真正快機只有一部,我是用Maya5做的,我有一個"拉神"可以NetRender999部機的,但其它機只能Render。因為速度問題。好多時有分D比較簡單野比部Pii做,都幾煩。網上有D唔洗錢的netrender軟件,時得時唔得,所以都系用執行>cmd>render....打字render法比較好!不過就要計時間睇住D機,為了爭取時間所以要在Studio睡、半夜較鍾起身set Render,
無計!

相機方面我是用cannon EOS 10D usb 到電腦進行Photo Remote Capture.
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文章johngalliano » 15日 10月 2003年, 15:11

Why don't u try render queue? I find it quite reliable.
Another quick solution would be adding a line in the expression editor.
Create a new script node, name it, set it to after software render, then type the following

system("start C:/Program Files/AliasWavefront/Maya5.0/bin/render -proj C:/usr/Sin/test C:/usr/Sin/test/scenes/B.ma");

Then after rendering the current scene, the software will render the B.ma scene.

A quick little mel as an example would be like this(but need to save as .ma file):
代碼: 選擇全部
global proc renderAnother()
{
string $filetoopen, $appendtofile;
int $fileId;

string $content = "string $projB = \"C:/usr/Sin/test\";\n"
+ "string $fileB = \"C:/usr/Sin/test/scenes/B.ma\";\n"
+ "string $cmd = \"system(\\\"start C:/Program Files/AliasWavefront/Maya5.0/bin/render -proj \"+$projB+\" \"+$fileB+\"\\\");\";\n";

$appendtofile =  $content + "scriptNode -st 4 -as $cmd -n \"renderanother\";\n";

$filetoopen = "C:/usr/Sin/test/scenes/A.ma";
$fileId = `fopen $filetoopen "a"`;
fprint $fileId $appendtofile;
fclose $fileId;
}


The above script will append the following to A.ma

string $projB = "C:/usr/Sin/test";
string $fileB = "C:/usr/Sin/test/scenes/B.ma";
string $cmd = "system(\"start C:/Program Files/AliasWavefront/Maya5.0/bin/render -proj "+$projB+" "+$fileB+"\");";
scriptNode -st 4 -as $cmd -n "renderanother";
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