謝謝 CraZ3D,
不是你說的這樣,boat locator只是用在有Ocean的。(不過效果有點象)
你看看原文件,這個海是用一個平面做的再加上Softbody and spring效果而已。我這個原文件是Gnomon的學習光碟裡面的教學例子,我看他們是用自己編寫好的MEL來做這個locator的。
他們只要在平面上選擇一個surface point,然後點用寫好的MEL就能在平面上建立一個locator,而locator會隨著平面受到Field的影響而浮動,好象漂浮在海面一樣。最後可以把圓球或船啊等東西都可以用Animation--Constrain--Point,讓這些東西好象漂浮在海面一樣。
他們用MEL做出來的locator會產生一個節點(pointOnSurfaceInfo)。
現在我希望你們有誰可以教我用怎麼樣的方法來做出這個locator,或幫忙寫和一個MEL。
