
如果睇 F1 應該會知點整 ...
高深的我唔懂喇 (畢竟我唔系 FX 人 ), 簡單幾句希望唔好怪小弟老點 ...
到 particles create 個 Emitter , 個 Type 系 "Directional", rate 就你自己試下啦 ... 咁再試下下面的 Direction ... 設 Y 就向上 , 加小小 X or Z 向斜傾好睇d , ,,, 再 select d particle , Crtl A 設定裡面要d野 .... 例如 Render Type .. 如選擇 MultiStreak ( 用 HW render的 !) 還有其他setting 如 lifespan 等 ( 按F1就知每樣 setting..
. 之後select particle 選 Fields的 Gravity ....( 自己再試下 "Magnitude"個數.. )
照以上做應該見效...
要跌落黎 d particle 有反應 .. 你可以 create 個 plane .. 放系 particle 落的地方 ..select particle 同個 plane 選 Make Collide ,, 之後 d 水落到 plane 後會有反應 , 再選particle Collide events .. event Type 系" Split" ,
之後會有個新particle 出來了 , 再可以 Crtl A 設定裡面要d野...
系咁多...