在剛剛過去的8月已經完成 alpha1 測試, 現在進入 alpha2 測試. 跟據 pixar 定下的進度, 10月會有正式的 beta testing, 而11月推出 fully functional 的 30日 demo 版.
預計發售時間為 2004年12月至 2005年1月, 在發售初期不設 reseller, pixar 會在網上公開發售, 而且可以立即下載. 到時 RenderMan for Maya 會推出 windows XP 及 Mac OS X 平台的版本, linux 版本仍然開發中.
RenderMan for Maya 支援 fur, 但不支援 hair. 跟據 alpha1 的測試中, maya shading & utility nodes 支援的數目很少, 大概是25%, 估計到 beta test 的時候也只能夠支援至 70-80%.
subdivision 方面只能夠支援 level 1 mesh, level 2 及之後均不能夠支援.
另外還有一些限制要注意, RenderMan for Maya 不會產生 RIB file, 沒有 DSO 功能, 不支援 multithreaded, memory 控制也沒有 RenderMan Pro Server 那麼好, 因為它是 maya 的 plug-in, 在 rendering 中, maya 也會占據 memory, 所以 photorealistc renderman 節省 memory 的優點, 在 maya 裡不能完全發揮出來 .
在 maya 中使用的時侯只能夠用 1 顆 cpu 來 render, 而 batch render 時可以用兩顆 cpu, 不過會占了兩個 licenses.
network rendering 就會用 maya batch 的方法, 理論上坊間的各種 distributed rendering software (包括 RAT 的 Alfred) 均能夠支援 RenderMan for Maya.
如果各位想自己寫 RenderMan shader 的朋友可能會比較失望, 因為暫時未有這個功能, 但經過顧客的投訴及意見後, pixar 現正著手加入 shader compiler.
大家睇過以上資料後, 可能會覺得 RenderMan for Maya 有很多未完善的地方, 不過不要忘記它的價錢只是 $995.00 US per CPU, 而 RenderMan Pro Server 11.5 + RenderMan Artist Tools 6.0 要$5500 US 呀!
所以有 demo 版的時候就要試清楚, 買左先來後悔就太遲喇