請教一下 關於 glow 和 dof 的 render 問題

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請教一下 關於 glow 和 dof 的 render 問題

文章ADVENTURER » 4日 12月 2005年, 00:38

在 maya software render 過程中 ,

glow 和 dof 都是在最後階段時加上去 ,

每微調一次 glow 或 dof , 又要由 0 開始 rend 一次 ,

等的只是為最後階段那幾秒的運作 , 非常非常非常極之浪費時間 . . .

其實 maya 是否有些較聰明的方法來做這些微調 ???

有沒有聰明的兄弟們能指點一下 謝謝 謝完再謝 再謝完又再再謝 . . .
ADVENTURER
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文章HammerChugoh » 4日 12月 2005年, 04:50

maya's glow and dof are post-effect, they are pretty much like using a filter base on a masked img. So you can always render your image, with another img with the alpha channel or depth information and do all the blur or glow in your favourite compositing software.
Houdini, please do the magic.
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文章HammerChugoh » 4日 12月 2005年, 04:54

but if you don't know how to do what I just said, then you can turn down the sampling rate, or just use some proxy obj to preview your glow and dof instead of render your img in full res and full antialiasing all the time.
Houdini, please do the magic.
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文章ADVENTURER » 5日 12月 2005年, 12:30

Um thanks ~
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