Fillet Blend 問題

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Fillet Blend 問題

文章shape » 5日 1月 2006年, 16:54

我跟呢頁
http://3dlife.8m.com/mayatut/mayahead.htm
做人頭
跟到做眼個度佢話trim左眼個忽出來再用Fillet Blend連眼皮同塊面.
但我連唔到,我找過一個網頁
http://www.c3.hu/docs/maya/UserGuide/Mo ... Fillet.htm
佢話要select兩條isoparm先連到但面部trim出來之後條邊select唔到isoparm
請問要點做?
附加檔案
eye.JPG
我做的頭
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shape
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Re: Fillet Blend 問題

文章imation2 » 18日 1月 2006年, 01:37

shape 寫:佢話要select兩條isoparm先連到但面部trim出來之後條邊select唔到isoparm
請問要點做?


can not select both isoparms?
&
Have you tried freeform fillet ?
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文章timmy » 18日 1月 2006年, 06:23

select "Trim Edge" on the face Not select "Isoparm"
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文章shape » 20日 1月 2006年, 11:24

成功了
thanks!
但有另一個問題.
blend左之後好似下圖咁有隙縫(如圖)
系咪要attach surface?
如果是既話要點做?因為我attach唔到.
如果唔是attach surface既話又要點做?
附加檔案
nurbhead03.rar
maya file
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Tessellation

文章vectoreffect » 21日 1月 2006年, 16:30

只是 display 問題, 如果 render 沒有隙縫就不需要理會. 但是當 redner 後發現有隙縫, 就要 select nurbs surface, click Ctrl + A, 然後 turn on the "Enable Advanced Tessellation". 如有需要可增加 Number U 同 Number V 的 數值.
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文章shape » 23日 1月 2006年, 15:02

三塊面都enable曬
三個面都rebuild密左
但都系有條隙
附加檔案
nurbhead04.rar
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文章naveen » 23日 1月 2006年, 22:25

用trim 做的 model 有隙縫是死症,冇得救.
為了追求夢想,我放棄了財務自由,放棄了大專鐵飯碗教席,創立了香港動畫及視覺特效學院SAVFX。
現在每天早上,叫醒我的不再是鬧鐘,而是夢想!
naveen
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文章naveen » 23日 1月 2006年, 22:37

convert to polygon 啦
為了追求夢想,我放棄了財務自由,放棄了大專鐵飯碗教席,創立了香港動畫及視覺特效學院SAVFX。
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