關於 building

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關於 building

文章Media_Tyro » 19日 4月 2006年, 15:57

我要起一d 建築物, 但又不想太過廢時....請問 "插" model 有冇問題??

or 有冇其他好既起 building 方法 謝!!
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Re: 關於 building

文章EricLo » 21日 4月 2006年, 03:28

Media_Tyro 寫:我要起一d 建築物, 但又不想太過廢時....請問 "插" model 有冇問題??

or 有冇其他好既起 building 方法 謝!!


:idea: 視乎個Job的需要,如果好多close up / middle shot都應該需要硬起,

但如果時間有限,image modeling 都可以好有效率咁起到大量的building。

如果你有Live footage 做Ref. 只系想跟Live footage起一個一樣的CG場景,

你可以用 Photogrammetry Projection Shader,它比一般的Projection

Map 方法,更好效果!!

:mrgreen: 不過你上述兩個方式都用唔著,而且好唔想起大量building model,咁點解

唔Download building model collection ??


有關image modeling link;

http://www.realviz.com/products/im/index.php

有關Photogrammetry Projection Shader link;

http://www.thereisnoluck.com
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Re: 關於 building

文章Media_Tyro » 22日 4月 2006年, 01:00

EricLo 寫:但如果時間有限,image modeling 都可以好有效率咁起到大量的building。

如果你有Live footage 做Ref. 只系想跟Live footage起一個一樣的CG場景,

你可以用 Photogrammetry Projection Shader,它比一般的Projection

Map 方法,更好效果!!

:mrgreen: 不過你上述兩個方式都用唔著,而且好唔想起大量building model,咁點解

唔Download building model collection ??


非常感謝!! 好詳盡~
不過我其實系一個初學者....想問下 咩系Live footage?
and Photogrammetry Projection Shader??


我想靠自己做好份project..所以唔想 download :)

anyways thanks so much!!

* maybe miss sth...我系用Maya~
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Re: 關於 building

文章EricLo » 22日 4月 2006年, 02:09

Media_Tyro 寫:非常感謝!! 好詳盡~
不過我其實系一個初學者....想問下 咩系Live footage?
and Photogrammetry Projection Shader??


我想靠自己做好份project..所以唔想 download :)

anyways thanks so much!!

* maybe miss sth...我系用Maya~


有志氣,我真系好欣賞你... :D

#1 我所為"Live Footage"指真實環境的素材

#2 我所為"Photogrammetry Projection Shader"其實系一種Mental ray Shader,它可以用多個角度拍下物件的照片去Auto合並一幅Texture出來,減少CG Artist用PhotoShop執Texture的時間,不過詳情上這網址看看吧!(其實Photogrammetry Projection這方法在電影特效好常用,<<star War>><<matrix>><<The day after tommorw>>等電影都有用了這相關的技巧去制作大型的場景.....) 8)

比心機D,Keep Going!! :mrgreen:
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文章h2o » 22日 4月 2006年, 02:11

你要起d 樓系 for closeup 定系遠景? 數量系多定少?

基本上由中距離開始至到遠景都可以硬插

快起方法系有(系我 maya build model 慢)..... 用 illustrator 起 path, 然後 extrude or loft, 冇錯.....我起樓都用 nurbs, 因為落 texture 快麻 :mrgreen:
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文章Media_Tyro » 22日 4月 2006年, 22:49

h2o 寫:你要起d 樓系 for closeup 定系遠景? 數量系多定少?

基本上由中距離開始至到遠景都可以硬插

快起方法系有(系我 maya build model 慢)..... 用 illustrator 起 path, 然後 extrude or loft, 冇錯.....我起樓都用 nurbs, 因為落 texture 快麻 :mrgreen:


系啊~ 唔會close up, 幾幢而已~ 我試下先
不過我諗都系用polygon....extrude face..做下boolen 咁

不過又想問問 典實做boolen 系唔燧最後補番d vertex..edge會好d?

另外好唔該 EricLo ~
ha 可能我比較執著..但又能力有限~ thx~
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