新手一問 --- 有關scenes的問題

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新手一問 --- 有關scenes的問題

文章Cyclopsll » 5日 7月 2006年, 21:54

我是一個比較新的人
請大家多多指教

有時在搞一些東西的時候
又希望佢細致, 又希望佢做到要有的效果
不自覺中就會加了很多的東西
例如建築物, 機械等等
但隨著點及面越來越多, 個畫面就越來越慢
阿sir所說的是個scenes越來越重

那麼我該如何減輕個scenes呢
delete那些看不到的face有用嗎??
阿sir說combine都有些用處

其實我們在modeling的時候
是不是要非常注意face的數量呢??

請大家教一教小弟
thanks
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Cyclopsll
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文章leeho » 5日 7月 2006年, 22:02

:roll: 電腦是什麼配置 ???? ..

我已往都有這個情況 , 所以我會把歷史刪除 , :roll:
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文章Cyclopsll » 6日 7月 2006年, 18:41

只是一部P4 2.4G
平時的問題都不是太大
不過我想如果隨著我的瘋狂行為下去
個scenes咪會越來越重~~~~

除了delete history之外, 還有沒有其他的方法

另外, 我聽一些人說
在render一張圖的時候, 看不到的face都會被計算的
浪費了不必要的資源
我想問是不是呢??
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文章leeho » 6日 7月 2006年, 21:00

:roll: 隱藏face都會被計算 ??? 

 用分層渲染 , 可以加快運算速度 , 建模時盡量減少面數, :roll:
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文章Cyclopsll » 6日 7月 2006年, 22:37

我想他們是說在背面or在物件插在中間/裡面的face吧
其實那些face會不會被計算的?
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文章leeho » 6日 7月 2006年, 23:54

:roll: 我多數隱藏不必要的東西 , 這樣電腦運算快d .
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文章ykcaj » 7日 7月 2006年, 01:01

Cyclopsll 寫:我想他們是說在背面or在物件插在中間/裡面的face吧
其實那些face會不會被計算的?

普通的 "render" 看不到的是不會被渲染的, 除非是開 GI. 但 polygon 太多還是會用 memory 的, Render 前也要較長時間 transform.
要 optimize 一個場景有好多技巧, e.g.: 用 mapping 代替細節, 遠景/次要的道具便不要做太精細, 用 decimate 做 polygon reduction etc.
但最要是要自己調整心態, 不能事事追求完美... 要睇送食飯

我又想問, 點解你阿 sir 唔具體 D 說明呢 :roll:
ykcaj
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文章Cyclopsll » 7日 7月 2006年, 08:52

真是多謝ykcaj的詳細答覆了
現在都明白了大半
不過我的mapping技巧不是太好, 看來要下多一些苦功了

阿sir他們應該都有講過下
可能是我沒有再詳細問下去吧
所以才在這裡問一問
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文章LoGao » 9日 7月 2006年, 05:39

你話build得越o黎越多,
例如: 建築物,機械...等等.
咁你可以睇help,
睇o下有關reference object o既o野.
有助你file size 細o的,你阿sir 都話"無咁重".
o}-<
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