sobig 寫:xam 寫:sobig 寫:剛剛得到同事介紹,多謝我地偉大祖國既max書,
搵到另外一個方法...
會一次個render到個wireframe+default shader.
post左個max file...
這個做法是有問題的,線的粗幼是會根據polygon的大少而有不同...
系呀...所以要因應唔同model來set個 shader....
otherwise..同返old method
The problem is there are big and small polygons in the same object.