個人動畫作品〔KUYA〕

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個人動畫作品〔KUYA〕

文章leomean » 9日 8月 2007年, 19:50

我也是做過動畫,,,但從來沒有進過公司,,,,,,,那樣的話,,我沒有時間做自己喜歡的東西了,,,

去年,,,我在韓國"阿拉裡奧"藝術空間,,,,做了自己的第一個展覽,,,,和很中國很多有名的當代藝術家

一起,,,,,,,,那個時候,,,我的作品可以在那麼大的空間裡展出,,,,是我以前做動畫不曾想到的,,,

今年我簽約北京798 BTAP畫廊,,,,,作品由他們負責展覽和銷售,,好大不小做個,,職業的藝術家....



我對個人動畫的想法就是,,,,把它在形式上的優勢,,轉換成藝術的形式,,,,歸結到"新媒介"這個概念當中

來,,,,,,,,,大家可能不知道,,,,中國,,尤其在北京和上海,,,當代藝術市場可謂是異常的火暴..藝術們經過了將

近20年的堅持和努力,,終於,,,,,,,被國際的收藏機構看好,,,,,,原因我想是中國經濟的高速發展帶來,,,,本土文化產業的復興,,,,,,,, ,,

話說回來,,,,只有自己的作品,,,有了藝術價值,,才能為日後的創作找到良好的制作環境和資金,,,,

中國的藝術市場正在規范,,,已經形成了,,由藝術家個體,,,,畫廊,,,,收藏機構三線合一的良好渠道,,,,,,為

各種藝術形式的作品提供更多的可能性,,,,,,,,,


個體的創作必須要有,,,,很好的後期保障,,,,,,,說白了,就是要有錢,,去支持你繼續的創作,,,,....有些個體的創

作進入社會市場後,,,往往被惡意d商業游戲規則所侵蝕,導致消失了個人風格...現在基本在中國很少看到很自我風格的動畫作品,,,,,,留下的都統統被商業形式的展示所替代,, ,,,個體個人在煩瑣的流水線中顯得很渺小,具體說來就是個人的發展受到很大制約,,,最後的下場都是淪為技術人員,,,,,,,,,,,,,商業是不需要個性的,, ,,,,,,他們要的是產品,,,,產品是有標准的,,,,,,而藝術創作是沒有的,,,,,,所以商人很討厭藝術家,,,可能就是這個原因吧....

我的話,,是針對那些依舊希望,,再塑自我的,,,,制作人而言的,,,,,,,,..總的來說,,,我們都是喜歡CG這門獨特的表現形式才願意為止奮斗,,,, ,,,,所以在日後的創作中,,要把這種形式劃成更具價值的藝術作品,,,被美術館所收藏,,,,,,,,,,希望我的做法能給各位朋友一些啟發

這裡放送的視頻是今年7月份,我剛做完的一個展覽視頻片段,,,,全片叫[WAZA KUYA] ,,,由多種形式組成,,,放出的這一段是全動畫形式的.....希望大家能有所收獲. ..
在線觀看視頻片段
[flash width=640 height=480 loop=false]http://player.youku.com/player.php/sid/XNjUwODY0NA==/v.swf[/flash][/flash]

我的網站http://www.wazagroup.com/htm/works_kuya_31.htm

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文章leeho » 9日 8月 2007年, 21:58

:mrgreen: 頂 ! 有無制作心得可以和大家分享 , 見您的制作手法有好高技術 ,

全是maya制作嗎 ? 用了多少時間完成(有統計的話 ) ?


:mrgreen: 很歡迎您的到來 , :wink:
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文章leomean » 9日 8月 2007年, 22:40

設計稿件

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模型:MAYA加上ZBRUSH2

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貼圖:PS裡完全手繪,,,對紋理貼圖沒什麼體會....


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渲染:MAYA默認渲染..很初級的設置......不過使用了分層渲染,,,,,,,,對機器要求降低,,,...而且後期余地很大..



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