請問如何做一張wireframe的圖?

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版主: sobig, xam

文章choppy » 25日 11月 2006年, 13:05

:D 方便!!thanks~


即系復制一次物件,將新物件加push modifier,新物件既材質剔用wire,包在舊物件上.
永遠的巨石3D動畫制作團隊
http://www.longlastingrock.com/phpbb/index.php
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文章sobig » 25日 11月 2006年, 17:54

得左....原來原位clone object
小弟學唔少野 :)
雖然個sence heavy d會render慢左,
不過系一個好好既方法
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文章kristycheung » 30日 11月 2006年, 10:56

thank you 各位...
過2日有時間.我會再試下~

不過我部電腦壞佐呀.有無人可以幫到我.
佢自己不斷開機.入唔到windows~
佢話有個file唔見佐或者壞佐.~

我可以點做呀?
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文章sobig » 30日 11月 2006年, 12:10

小弟唔系電腦神童...
唔系好識電腦野,
你公司應該大把電腦神童啦 :)
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文章xam » 28日 12月 2006年, 12:59

尋尋覓覓,那方法卻早已在燈火欄柵處...

(以下方法要用Max9做)
附加檔案
WAO00.jpg
Make sure you are using Mental Ray Renderer.
WAO00.jpg (101.61 KiB) 被瀏覽 24053 次
WAO01.jpg
In the Material Editor, click Standard and change it to Composite Material.
WAO01.jpg (200.2 KiB) 被瀏覽 24053 次
WAO02.jpg
Click the None button besides Mat 1. Choose Standard.
WAO02.jpg (200.81 KiB) 被瀏覽 24053 次
WAO03.jpg
Assign an AO map to the Diffuse channel.
WAO03.jpg (215.03 KiB) 被瀏覽 24053 次
WAO04.jpg
the amount of Samples affects the quality and time of rendering. Click Go Back to Parent afterwards.
WAO04.jpg (123.3 KiB) 被瀏覽 24053 次
WAO05.jpg
Click the None button besides Mat 2. Choose Standard.
WAO05.jpg (201.53 KiB) 被瀏覽 24053 次
WAO06.jpg
Check Wire. Choose Black as the Diffuse Color. And for me, I will set the Self-Illumination to 100 to avoid the variation of the wire color due to lighting conditions.
WAO06.jpg (126.33 KiB) 被瀏覽 24053 次
WAO07.jpg
Assign the Material to the objects and make a rendering.
WAO07.jpg (102.47 KiB) 被瀏覽 24053 次
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文章bingoleung » 7日 9月 2007年, 11:48

我做左兩個,一個室內既應該系你想要既效果,另一個系我以前做既一個項目(F1),入面用到呢種效果,不過就系淨系得wireframe,其他會透明既
不過我都系用VRay render既,用VRay有距既一個好處
如果你覺得效果滿意我再詳細講你知點做丫, :)
附加檔案
3bv living_test.JPG
3bv living_test.JPG (130.92 KiB) 被瀏覽 23444 次
cam12_final.JPG
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文章sobig » 8日 9月 2007年, 18:33

thx...can you share with us now? :)
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文章bingoleung » 9日 9月 2007年, 09:54

竟然系sobig要求share,搞到好大壓力添~~~~ :oops:
首先要install左個VRay先拉(廢話),然後select一個VRayMtl base material,系距既Diffuse map 裡面加入VRayEdgesTex,如圖所示
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文章bingoleung » 9日 9月 2007年, 10:04

上面如果base material吳選VRay專用既都可以用翻Standard既,只要系Diffuse map裡面加入VRayEdgesTex就得(前提是一定要先選擇VRay渲染器)
我前日講過用VRay做錦既效果既好處就系,當你既scene已經做曬map同material,而你又吳想另外save一個文件來做錦樣既material效果,你可以用VRay既Override Mtl功能,距會暫時將scene中所有object都用同一種material來render,1樓既圖我估95%都系用伊種方法
只要將頭先做好既material drag到Override Mtl後面個None button,然後系前面check一下就ok啦,如圖所示
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文章bingoleung » 9日 9月 2007年, 10:10

體下測試效果拉,不過做伊種效果個Antialiasing 要開得比較高D線條先會清晰吳會斷,伊張測試我系用Adaptive sudbivision 既Image sampler,Min.rate/Max.rate=2/4,一般如果要出產品級既效果就3/6啦
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文章bingoleung » 9日 9月 2007年, 10:14

如果想出只有線框既效果,只要將剛才material裡面既VRayEdgesTex從Diffuse drag to Opacity就可以拉,不過要記住將color變成white,而且只要你稍作思考,就可以做出一D其他既效果 :wink:
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文章bingoleung » 9日 9月 2007年, 10:22

應該講得好詳細拉呱~~,初學者都應該明吧
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文章sobig » 10日 9月 2007年, 22:13

i am happy to see various methods of wireframe rendering.
well done
do you know other methods by different renderers?
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文章Pro » 24日 2月 2008年, 12:20

一個好好既方法
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文章sobig » 24日 2月 2008年, 12:51

:)
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