由 h2o » 22日 4月 2008年, 17:59
好多 comment 已經有人提左.....我再補充少少
大部分 shader 好 flat, flat 既原因系冇左立體感. 雖然 GI 計左出黎夾角有少少暗位, 但你見成個台面, mon 面系 flat 架.
你漏左樣做 shader 三大 elements 之一 - specular or reflection. 現實 object 大部分都有 reflection, 而且 reflection 同 diffuse 系相對既. 就台面黎講, 我會 set 番 0.1 至 0.2 既 reflection with scatter (即系打散左既 reflection, 可以用 少少 bump 打散).
chrome material 既 reflection 太強 (我見系 reflectivity 100%), stantang 都提過, 我想講既系現實系冇 prefect mirror 呢樣野, 實驗室做出 reflectivity 最大既 mirror 都系 99.7%, 現實既 mirror 做到 97%以上已經賣好貴, 所以 cg 做呢類 material 最多都系 90%.