smartbrainstaff 寫:你咁好既~ 成個過程無私分享,
好喜歡看這些過程,
好像看住個角色成長咁~
謝謝,我明白您的意思, 其實這些mind map 和假設的確是可以幫助作者
的思考希望能令角色更清楚明了 在這裡希望讓人看到更多的方法和交
流~~
版主: ZU, Andrew Lee
smartbrainstaff 寫:你咁好既~ 成個過程無私分享,
好喜歡看這些過程,
好像看住個角色成長咁~
purehay 寫:有關比賽後的感想
其實這比賽給本人最大的啟發就是表現一個角色的"顯生過程", 在本人
以往的作品大都以插畫為主, 著重的都是最後完美的構圖和色澤, 而其內容
都是以突發的想象為主, 與現在的Game girl design 比賽的做法很不同.
於是我便做了一些的參考, 後來發現其相同之處的地方就是他們都會以流程
式的將設計的概念由Brainstrom, research, concept sketch, development sketch一步一步地以裡覺表現出來. 所以今次參賽的我
所著重的未必是美美的完成圖, 而是一張張令人了解本人設計角色的部份
和我對設計的一些理解. 所以在這裡大家未必可以找到平時的我, 但我
覺得人物設定應該是有我剛才說的要素.
我也很高興可以見到很多的朋友參與和努力, 希望香港的CG業可以更
發熱發亮, 謝謝.
7KIT 寫:因時間問題.今天來不到看你的講座.
可惜!
看完你整個Game Gril設定意念, 造型, 和game裡的動作
非常之正.^^"
由你Brainstrom, research, concept sketch, development sketch.一步一步地創作角色出來.
正如你所說.未必著重美美的完成圖.令我都有一些新想法,都想再突破一次自己
今次沒有參與,但都看到好多不同人的方法和交流.獲益不少^^
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