shady_lady 寫:只要有錢不理是何人,現在可全是掃瞄出來,又有radiosity,GI和3S,模型師盡量去滿足布線要求,細節lost少少,但還原度很高,和真人沒有分別(例..鬼武者3的金誠武).....如果沒有資源或其他原因就去靠scratchbuild,真人建模對個人觀察力(不是技術)要求高到離譜,近乎人類容忍極限,還是睇波算了.....買捷克入決賽。
h2o 寫:頭兩年人工低算正常, 做左三四年之後, 當你既能力追上到有實力既 senior animator 時, 人工就會相當可觀![]()
..... 以本人經驗來說, 做左三年, 人工已經接近一個 double 了, 當然這三年也很辛苦咁涯出黎
講番 character, 我在舊公司也曾經做過一個最滿意的 realistic character, 只做 texture, shading, lighting and compositing, 也做了一個月的時間呀!! 而且是只做個頭, 沒有任何 sub-surface scattering, GI... ... 只有一個復雜到無論的 maya shader 及 compositing. haha
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