香港人做realistic character 可以做到有幾真程度?

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香港人做realistic character 可以做到有幾真程度?

文章Iris » 24日 6月 2004年, 02:50

香港人做realistic character 可以做到有幾真程度?
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文章shady_lady » 24日 6月 2004年, 15:21

只要有錢不理是何人,現在可全是掃瞄出來,又有radiosity,GI和3S,模型師盡量去滿足布線要求,細節lost少少,但還原度很高,和真人沒有分別(例..鬼武者3的金誠武).....如果沒有資源或其他原因就去靠scratchbuild,真人建模對個人觀察力(不是技術)要求高到離譜,近乎人類容忍極限,還是睇波算了.....買捷克入決賽。
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文章h2o » 25日 6月 2004年, 00:51

已公開既作品中, 相信是馬生的"李小龍"! :wink:
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文章S'tephen » 25日 6月 2004年, 01:02

馬生做完"李小龍"之後,做左"鄧小平"
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文章Iris » 25日 6月 2004年, 01:33

shady_lady 寫:只要有錢不理是何人,現在可全是掃瞄出來,又有radiosity,GI和3S,模型師盡量去滿足布線要求,細節lost少少,但還原度很高,和真人沒有分別(例..鬼武者3的金誠武).....如果沒有資源或其他原因就去靠scratchbuild,真人建模對個人觀察力(不是技術)要求高到離譜,近乎人類容忍極限,還是睇波算了.....買捷克入決賽。


我的意思是像馬富強那種,全靠一人之力,不用掃瞄,個人modelling, texture, lighting, animation 技術。
像馬富強那種香港人多嗎? 這裡有沒有深藏不露的高手?
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文章h2o » 26日 6月 2004年, 01:04

....... 好多好既作品都做左公司既 portfo, 行內人自己邊有時間整 :roll:
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文章S'tephen » 26日 6月 2004年, 02:12

“時間與能力”我覺得似砌LEGO積木咁囉!

假如你有很多不同組件的LEGO才可以砌到心目一些獨特形象的模型!
所以能力就比像你擁有多少的積木,越有能力等同有很多很多的積木
但是“砌”這個行為是需要時間來配合囉,而生出一些栩栩如生的作品。

在結論當中我們就可以分開三個重點來歸納探討 !
分別是 心機
    能力
    時間  三個重要因素

“能力”不足,但“心機”“時間”可作有限度的補足
比如話:積木不多,但一個人有心機的話,總會砌出有趣的作品

又例如像h2o咁講“行內人自己邊有時間整”
能力之余,時間是很重要的,等如多LEGO積木,但無時間
雖然話無作品的出現,但不一定反映創造者是無能力

所以好的作品除了“時間與能力”之外
“心機”是不可欠缺的

在香港真的如馬生一人三項齊全,我想,非也!

如果你聽過馬生一些經驗之談
我相信都會感受到馬生是一個很享受一年或者更長時間漫漫做的創作人,
一年或者更長時間只用來做一件作品,可能是李小龍

我記得馬生分享過他做鄧小平的趣事
硬要拉他爸爸影相做老人面貌的 texture

這是我想講做唔做到realistic character不是一個問題
整個創作中,你是否得到開心滿足,這才是重要啊

假如只求滿足別人認同的像真程度
俾任何人真系做到realistic character
換來只是一兩下閃逝的贊歎。
出來一定是不高興的,我相信!
一個成功的realistic character不在乎是否100%似
只要自己開心,我覺得已經很足夠了,當然都要似啦

但做到幾真都好,世上實會有人不認同有完美的作品
面對機械素描之下,你能做得有十分似,都是無得可比的

如果兩者間“別人認同”或“快樂創作”
我會揀快樂創作,正如馬生一樣,佢唔系話出左名才會懂得開心囉
我覺得似咪得囉,我系得咁上下,呵呵!

香港realistic character像真程度很高,
可是你同我都未必有能力真真的一一了解,我相信
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文章Iris » 26日 6月 2004年, 03:02

對不起,但你好像離題了。我想討論的是香港人做像真度高的character的能力,例如和外國的比能力差距, 不是想討論如何享受創造character的過程,或是盲目追求像真。

一個成功的realistic character,應是關鍵於像真度,做任何chacracter都可以是只要自己開心,與realsitic一字無多大關系。

>香港realistic character像真程度很高, 可是你同我都未必有能力真真的一一了解

不能了解(知道?)又怎可知道香港realistic character像真程度很高呢?

realistic character 可以是“別人認同”+“快樂創作”

多多指教
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文章S'tephen » 26日 6月 2004年, 03:08

Iris 寫:對不起,但你好像離題

這是我老毛病,哈哈!

多多指教 :roll:
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文章raf » 26日 6月 2004年, 06:56

你們好, 見到大家在談論做realistic character, 我今年自己整左個character, 唔知算唔算realistic 呢

其實大家對用cg做realistic野的睇法系點既呢? 我見坊間都好多course教整realistic character, 但見多數animation都反而做d比較卡通化的角色, 唯final fantasy做過之後連公司都無埋, 真慘.

http://www.ralphpoon.com/character.jpg
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文章DEON CHAN » 26日 6月 2004年, 10:34

香港人做realistic character 可以做到有幾真程度?!

高手大把, 好多離開香港,去了國外。
有個主要因素是
很多公司連$8500月薪都不願意付,點做呀!?
唯有去國外弄Shrek啦。

公司大把, 但都是好多離開香港制做,去了國內。
主要因素又是
國內$2000可以請個人,
在香港的朋友$2000你可以生活嗎?
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文章wang » 26日 6月 2004年, 15:19

對... 不知道為什麼在香港做動畫制作人工會這麼低....

我在這幾年都在想... 自己日後入唔入依行好...

工作時間又長.... 人工又比較低.... 但是自己興趣是動畫制作.....
畫CG的要求:時間+堅定+熱誠+毅力

努力讀書中~
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文章h2o » 28日 6月 2004年, 02:48

頭兩年人工低算正常, 做左三四年之後, 當你既能力追上到有實力既 senior animator 時, 人工就會相當可觀 :wink:


..... 以本人經驗來說, 做左三年, 人工已經接近一個 double 了, 當然這三年也很辛苦咁涯出黎 :roll:


講番 character, 我在舊公司也曾經做過一個最滿意的 realistic character, 只做 texture, shading, lighting and compositing, 也做了一個月的時間呀!! 而且是只做個頭, 沒有任何 sub-surface scattering, GI... ... 只有一個復雜到無論的 maya shader 及 compositing. haha :mrgreen:
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文章leeho » 28日 6月 2004年, 17:35

h2o 寫:頭兩年人工低算正常, 做左三四年之後, 當你既能力追上到有實力既 senior animator 時, 人工就會相當可觀 :wink:


..... 以本人經驗來說, 做左三年, 人工已經接近一個 double 了, 當然這三年也很辛苦咁涯出黎 :roll:


講番 character, 我在舊公司也曾經做過一個最滿意的 realistic character, 只做 texture, shading, lighting and compositing, 也做了一個月的時間呀!! 而且是只做個頭, 沒有任何 sub-surface scattering, GI... ... 只有一個復雜到無論的 maya shader 及 compositing. haha :mrgreen:


能否講一下真實的數字 ? 什麼人工double 之後 :mrgreen: 16000 ? 之後 ?
只是八卦而已 , 不必答也可 :mrgreen:
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文章shady_lady » 2日 7月 2004年, 13:09

在香港CG發展仍是新,參與的人是很少數,看到的作品不會多,要realistic character(尤其是human being)在老外亦一樣不會多.....

首先是先弄一個真實的形像(如nude的T-POSE)先不理衣服頭發,要求手工建模的准確度可以達到SSS神級,(以前神造人現在人造人難度相當),而且人的形象是很敏感,常人也可輕易判斷真實,如果這步做不來,其他也無從說起。所以不靠機械是沒有效率的。其實只做靜幀技術難度軟件本身已可勝任,要做動畫的要求已經是another story了。
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