動畫理論

有關 不同種類的Animation 技巧討論

版主: 陳根

動畫理論

文章陳根 » 3日 3月 2003年, 23:31

有唔少CGer 好多時都會花左大部份時間響鑽研動畫軟件身上,卻忽略左制作動畫的基本理論及有關知識。

不少前輩都提出過.."懂得set keyframe 和 推拉 curve editor 的point ,並不等同於懂得做好的動畫。" (所謂好的動畫的定義,不同人有不同見解,但個人認為能清楚帶出訊息,能和觀眾溝通的,就是好的動畫,而不一定是動作很美的,視覺效果豐富的畫面。所以,衰仔樂園也是一套好動畫...我認為.. :lol: :) :lol: :) :lol: :) :lol: :) )

動畫理論 (Animation principles)

迪士尼動畫制作部,為了控制產品質素,都會依從一些特殊的方法(或可稱為 技巧) 去制作動畫,這些方法多數都是以針對如何表達物件在大自然的物理運動模式來制訂的,也有是重申制作重點的,制訂這些理論是希望達到模式化或簡化動畫中物件運動的處理,這些技巧就是所謂的 animation principles 了。

最初,迪士尼公司制作部共制訂了十二條動畫理論,每一條理論,都有一個名字,他們分別是 :

1. Squash and Stretch

2. Anticipation

3. Staging

4. Straight Ahead Action and Pose to Pose

5. Follow Through and Overlapping Action

6. Slow In and Slow Out

7. Arcs

8. Secondary Action

9. Timing

10. Exaggeration

11. Solid Drawing

12. Appeal

明天繼續...
右:"我們應該尊重不同種類所擁有的不同天性,應該避免強逼對方接受自已的理念。我們共通的目的是什麼 ? 總之就是- 生存下去- 吧 。"
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文章陳根 » 4日 3月 2003年, 00:14

http://come.to/animate

這個網站有不少和動畫有關o既文章,請多多 visit 。 :lol: :wink: :lol: :D
右:"我們應該尊重不同種類所擁有的不同天性,應該避免強逼對方接受自已的理念。我們共通的目的是什麼 ? 總之就是- 生存下去- 吧 。"
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Re: 動畫理論

文章taognaeco » 4日 3月 2003年, 09:29

陳根 寫:不少前輩都提出過.."懂得set keyframe 和 推拉 curve editor 的point ,並不等同於懂得做好的動畫。" (所謂好的動畫的定義,不同人有不同見解,但個人認為能清楚帶出訊息,能和觀眾溝通的,就是好的動畫,而不一定是動作很美的,視覺效果豐富的畫面。所以,衰仔樂園也是一套好動畫...我認為.. :lol: :) :lol: :) :lol: :) :lol: :) )



同意。個人很喜歡看Simpsons.其實動畫的內容很多時比動畫的craft更為重要。
動畫本身也有很多種類,不一定是Disney就是動畫。但學好了自己的craft,才
在其中作出變化,作不同風格,是很重要的。正如畫畫如可以畫得realistic,再
攪抽象,就格外令人欣賞。
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文章陳根 » 4日 3月 2003年, 11:01

首先多謝 taognaeco 的認同,我都好喜歡simpsons 架 (雖然我唔系成日睇),仲有..個人推介..aardman o既 rex the runt 。

http://www.aardman.com/rextherunt/index.html
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文章timmy » 19日 4月 2005年, 01:46

aardman's animation always is my favour
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