不少前輩都提出過.."懂得set keyframe 和 推拉 curve editor 的point ,並不等同於懂得做好的動畫。" (所謂好的動畫的定義,不同人有不同見解,但個人認為能清楚帶出訊息,能和觀眾溝通的,就是好的動畫,而不一定是動作很美的,視覺效果豐富的畫面。所以,衰仔樂園也是一套好動畫...我認為..








動畫理論 (Animation principles)
迪士尼動畫制作部,為了控制產品質素,都會依從一些特殊的方法(或可稱為 技巧) 去制作動畫,這些方法多數都是以針對如何表達物件在大自然的物理運動模式來制訂的,也有是重申制作重點的,制訂這些理論是希望達到模式化或簡化動畫中物件運動的處理,這些技巧就是所謂的 animation principles 了。
最初,迪士尼公司制作部共制訂了十二條動畫理論,每一條理論,都有一個名字,他們分別是 :
1. Squash and Stretch
2. Anticipation
3. Staging
4. Straight Ahead Action and Pose to Pose
5. Follow Through and Overlapping Action
6. Slow In and Slow Out
7. Arcs
8. Secondary Action
9. Timing
10. Exaggeration
11. Solid Drawing
12. Appeal
明天繼續...