skin shader 系好難做的..... 如果你個model 系按照某張相片做的話, 你大可以把這張相片做 projection, 只需注意燈光要配合相片中的顏色, 位置, 光弱.
不過我認為這是沒有多大的意義, 把一幅相片 project 做 mapping..... 這樣當然是 photo-realistic 啦, 但有局限性, 鏡頭可能要跟相片設置差不多.
如果有心機執 texture 的話, 可以找一些不同角度的相, 只要臉型, 膚色適合你的 model 就得, 執成一張uv mapping, 也要去除所有陰影位. 這樣便可以得到一張人皮了.
我倒是欣賞一些 modeler, 能夠把人物面相, 比例准確地 build up, 就算只有淨色也很好看!
