易入手的畫人方法

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易入手的畫人方法

文章wang » 25日 6月 2005年, 10:35

小弟想學畫人 由box拉成一個人的頭... 跟一d網學 畫得唔成功...

大家有冇易d既方法畫人 (最好系由拉box開始)
畫CG的要求:時間+堅定+熱誠+毅力

努力讀書中~
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wang
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文章shady_lady » 25日 6月 2005年, 14:11

唔一定要拉box,搵個現成既去改同理解仲好啦,其實學nurbs patch先系神道,ILM會請呢類。 :mrgreen:
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文章wang » 25日 6月 2005年, 21:23

系???

我想學個最易入手的先

你有冇好介紹 ?? 例如一d網頁
畫CG的要求:時間+堅定+熱誠+毅力

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文章shady_lady » 26日 6月 2005年, 12:39

或者去hkmug看看鄙人推介那個假Maggie Q,啱初學。 :mrgreen:
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文章moc » 27日 6月 2005年, 02:55

shady_lady兄,見你寫到
"其實學nurbs patch先系神道,ILM會請呢類"
ILM請唔請我唔知,
但我道聽途說.
整生物...特別系整人...用nurb patch整....敝處很多....
1.nurbs需要的preview運算....好像重得多呀...於是動作起來就.....
2.它的貼圖方式...有著不同polygon的方式..
3.處理它的接口...較麻煩...經常出現穿崩..特別用在動畫上....骨骼一動...一些只是"搭著"的位置就會分離....

我個人則認為整產品類..佢就真系無敵....
整生物嘛....都系用返polygon....


nurbs整生物有無其他好處呀....講過大家聽呀...
教嚇細佬....多謝...
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文章Packman » 27日 6月 2005年, 14:48

可唔可以示范/教一下nurbs patch建模ar? thanks
作為一個文員, 戴眼鏡系好合理o.o"
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文章shady_lady » 27日 6月 2005年, 15:01

哈哈,我都系轉述果個專家意見咋,Dreamworks SKG喎,我諗唔系溜掛。

www.mayamodeler.com

估要多d support.......具體唔知,不要打我。除左maya同xsi,其他都未有得用,所以我只用polygon。polygon是最靈活,但容易雜亂無章,nurbs patch思路清晰,不太靈活,但結構規則。我個人的應用是: polygon再加上nurbs patch的思路,雖然花多點時間考慮,可能值得(也可能低B)。結構隨時可以拆開幾塊靚靚的4邊,將來有機會真的要轉nurbs都不會太困難。因為poly最正是必要時線在任何位置也可1開2做細節並將之收集在一處,(應該好過4倍的subD,浪費和結構過渡不均),如此便保持整體干淨,好似系幾好既方法。初學者未必駛咁嚴格,人物“出型”已經唔易喇。

亂講完要逃...................
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文章cheungcheung » 27日 6月 2005年, 21:11

原來是"亂講的"

他主張的線的密度實在太高了,經常在chinadv叫人加線
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文章xam » 29日 6月 2005年, 23:50

different people have different approach....

no such method as "神道"吧... and i think technology is "advancing" very fast, this day u find nurbs patch is good, tomorrow u may find polygon is better.... and now if u use edit poly in 3ds max together with turbo smooth / mesh smooth and check the isoline display option, u will find editing polygon just like editing NURBS....
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文章wang » 30日 6月 2005年, 00:18

唔該曬各位~
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文章HapZungLam » 30日 6月 2005年, 08:37

first off, build a over shape of the head. Make sure they have the right porpotion. Layout where the nose the eye, etc going to be. Then extract individual parts to have finer detail. at the end just stitch them back together.

tip: don't select point by point, use edge by edge or even poly. (way faster)
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文章shady_lady » 1日 7月 2005年, 00:13

嘻嘻,亂講的不算密了。

為了慶祝7.1嘉年華,皇母娘娘誕辰和本人長年滯留在modeling階段...........


圖檔 :mrgreen:
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文章xam » 1日 7月 2005年, 09:53

羨慕你有這份功力呢!
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文章Terry » 1日 7月 2005年, 10:46

好似我尼D思路不太清晰的初學者尼講,用polygon 會易得多,好似差泥咁,一路差一路諗,差差下就成形
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文章chatho » 1日 7月 2005年, 16:34

shady_lady 寫:嘻嘻,亂講的不算密了。

為了慶祝7.1嘉年華,皇母娘娘誕辰和本人長年滯留在modeling階段...........

skipped

:mrgreen:



相信能作這種精細程度的模型的人必定曾對女性的胴體作出多番深入的研究......
無敵的人體比例......
我要render o左加落埋texture的圖~ :mrgreen:
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