<<全境圖>>

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文章S'tephen » 3日 12月 2004年, 08:28

在MAYA,或一些3D軟件的建模階段,
除了Modeling 來制造物件或角色外,
制作場景亦很重要。
圖檔

            ※ 當中‘制作全境圖’有效地適用於作為3d作品的背景,連系maya等軟件上應用!

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制作全境圖的搜尋資料:
http://ibtaiwan.com/ipb/index.php?showtopic=1978
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文章S'tephen » 14日 4月 2005年, 00:39

最近功課好成功地用得返幅panorama做動畫! :D

動畫連結:http://www.61226.com/images/3d/panorama.mpg

● render
 圖檔  圖檔

● preview@max
 圖檔 
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文章h2o » 14日 4月 2005年, 01:06

原地轉都 ok, 不過如果你個 character 要行一段距離的話, 做 image base modeling 會好d, 依家個bg distort 左怪怪地 :roll:

始終 panorama 都系做 reflection 多...
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文章shape » 14日 4月 2005年, 17:45

請問背景系咪影相架?
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文章陳根 » 14日 4月 2005年, 18:23

S'tephen 你是polyu 的學生 ?
右:"我們應該尊重不同種類所擁有的不同天性,應該避免強逼對方接受自已的理念。我們共通的目的是什麼 ? 總之就是- 生存下去- 吧 。"
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文章S'tephen » 14日 4月 2005年, 22:12

回覆 h2o 寫://
我考究過: :roll:
如果 character 細d, 個cam可以 crop畫面細d, distort 會無咁利器 。
不過今次個character 大大只, 如果人的比例,我估行到5,6 步。

原地轉都 ok, 我好想試下玩matrix 咁360旋轉。
不過我相信,靠 build model 補少少位,可以做到好正的動畫bg! :mrgreen:



回覆 陳根 寫:// S'tephen 你是polyu 的學生 ?

剛剛過了半年HD!


回覆 shape 寫:// 請問背景系咪影相架?
正常人會多數影d1至d8 水平線角度的相,之後用photoshop!

以我首先影很多幅,不同角度影8 幅,為一個圈。
再用REALVIZ Stitcher V4.0 合成!



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文章陳根 » 14日 4月 2005年, 22:24

你用橫幅o既方式拍攝,由於幅較少,所以起角位會較明顯,而且幅數越少,理論上影像的變形情況便越厲害,如果想用在3d 背景上,這點或許可以留意一下。而且,細心看清楚,幅圖有唔少地方有接駁出現問題,唔好太相信Stiticher o既autostitiche 功能,自己adjust 一下,可能效果更好,希望你唔好怪我多口啦。

HD 學生,咁你就系SDo既學生黎啦喎,哈。
右:"我們應該尊重不同種類所擁有的不同天性,應該避免強逼對方接受自已的理念。我們共通的目的是什麼 ? 總之就是- 生存下去- 吧 。"
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文章S'tephen » 14日 4月 2005年, 23:04

多謝陳根提點,接駁出現問題,我做過下資料搜集!有兩點我察覺到的!

圖檔:一定要lock 定白平衡影相,所以現在d相一d黑一d白。

圖檔:同埋一般dc加腳架是不太得的。原來影panorama,有一個原則:
 旋轉軸心是要放在鏡面上,而不是一般相機的腳架位。“軸心前移”都幾花功夫。
 Stiticher 佢都出左個腳架頭,from 個software,(直倒,水平線12張,頂一張,低一張)
 有機會研究下吧!

回到問題,autostitiche 功能好好用,所以咁好用過photoshop駁相。
不過好多時都唔work。系用完Stitcher後,都可能要出psd,
photoshop執返dmask,有d駁位都救得返。不過都系煩,所以唔顯眼都無理! 8)
 
原來陳兄有用過Stiticher,我覺得佢可以出qtvr,好正!
qtvr連結:http://61226.com/3d/qtvr.mov


我系SD學生,但SD有太多野我還不知道呢? :mrgreen: :?:
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文章陳根 » 14日 4月 2005年, 23:42

接駁位出問題,如果系白平衡o既因素,只會出理色溫上o既一時偏藍一時偏紅,同真正接駁唔倒系兩回事黎,因為就算一黑一白,一紅一藍,以stiticher o既engine 黎處理,一樣可以駁得倒。接駁唔倒問題只得一個,就系非軸心轉動所做成o既影像偏差,附加一點,軸心不在鏡面,你的觀念似乎不太正確,至於軸心在那裡 ? 就要你好好推敲啦。

你系咪經常出入MIC ? 因為有人同我講過,經常有人借個腳架頭,我估,呢個人系你。
右:"我們應該尊重不同種類所擁有的不同天性,應該避免強逼對方接受自已的理念。我們共通的目的是什麼 ? 總之就是- 生存下去- 吧 。"
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文章LoGao » 15日 4月 2005年, 00:34

S'tephen 寫:一定要lock 定白平衡影相,所以現在d相一d黑一d白。



小意見,
光圈 同 快門 速度都要每張相相同,
哩兩樣先應該系一o的黑一o的白o既主因.
o}-<
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文章shape » 15日 4月 2005年, 00:35

S'tephen 寫:正常人會多數影d1至d8 水平線角度的相,之後用photoshop!

以我首先影很多幅,不同角度影8 幅,為一個圈。
再用REALVIZ Stitcher V4.0 合成!


你意思系通常d人系影8幅,而你影7*8=56幅?
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文章S'tephen » 15日 4月 2005年, 01:29

回覆shape 寫://你意思系通常d人系影8幅,而你影7*8=56幅? 系你所講咁! :D


回覆:陳根,LoGao 寫://
是的!我本想咁講,無用相機幾個星期了,快忘掉了光圈 同 快門!哈哈 8) , 多謝補充!
所以下次我會用 M-mode 去影! 好幾次都系用 P-mode。


你系咪經常出入MIC ? 因為有人同我講過,經常有人借個腳架頭,我估,呢個人系你。
不是呀! :mrgreen: 不過我是星期三全日在mic上堂!出出入入 !

以我是用閃光燈外接架,因為有兩個腳位,所以咁拉後部機來影相!聰明呢! :roll:
最後由 S'tephen 於 15日 4月 2005年, 02:18 編輯,總共編輯了 2 次。
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文章S'tephen » 15日 4月 2005年, 02:04

“軸心轉動”,都是我假設的說,可能睇左好多網,個設定都好相似(軸心是在鏡位)。
以一般相機的設計,腳架位是為平衡相機重量.去所定位置。
視乎什麼型號相機,任何相機腳架位,不一定等於軸心位。
駁遠境誤差無咁大,所以唔覺。
但例如影房,360近影2米內的物件,軸心不一出來的影響就好明顯。

好難詳細地講,但有興趣可以試下pan鏡看看!
〔相機腳架位做軸心pan鏡,同鏡端位做軸心pan鏡〕效果好不同!

影出來,感覺比較平面的,這會合適做拍攝(全景)。
反之軸心不准,pan鏡時,因物件會有大的距離差異,你會feel到了立體感大d!:roll:

說到低,只是個人經驗,不一定正確的,好似我見canon出了一個全景系統
圖檔 圖檔
http://www.kaidan.com/media/911Trib.mov

全同我所講的不一樣。所以要依某些情況,計算出來一個合用的軸心位! :roll:
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文章shape » 15日 4月 2005年, 02:32

影56幅同影8幅有乜唔同?
點解要56?48,64得唔得?
同埋影呢d系咪要用d特別相機?
shape
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文章S'tephen » 15日 4月 2005年, 02:49

shape 寫:影56幅同影8幅有乜唔同?
點解要56?48,64得唔得?
同埋影呢d系咪要用d特別相機?


越多越好! 以我就會咁分,“圓周數”同“圈數”兩方面!

“圓周數”:
我用的是 8 ,只是代表一圈裡共影多少張。可以不是8, 用10或12或更多都可以。
for special example:
1) 某些魚眼相,成180度,兩張就可以合成!
2) 如果18mm焦距, 剛好四張合成360度視野!
好似咁:
圖檔


以“圈數”是為:
做水平線角度為一個圈,俯視為一個圈,仰角為一個圈...

簡單講只是rotatexrotate y的關系

普通相機都可以(但一定要有腳架),但有某些配件是得神奇的! :D
最後由 S'tephen 於 19日 4月 2005年, 16:24 編輯,總共編輯了 1 次。
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