除了Modeling 來制造物件或角色外,
制作場景亦很重要。

※ 當中‘制作全境圖’有效地適用於作為3d作品的背景,連系maya等軟件上應用!

制作全境圖的搜尋資料:
http://ibtaiwan.com/ipb/index.php?showtopic=1978
回覆 h2o 寫://
我考究過:![]()
如果 character 細d, 個cam可以 crop畫面細d, distort 會無咁利器 。
不過今次個character 大大只, 如果人的比例,我估行到5,6 步。
原地轉都 ok, 我好想試下玩matrix 咁360旋轉。
不過我相信,靠 build model 補少少位,可以做到好正的動畫bg!![]()
回覆 陳根 寫:// S'tephen 你是polyu 的學生 ?
剛剛過了半年HD!
回覆 shape 寫:// 請問背景系咪影相架?
正常人會多數影d1至d8 水平線角度的相,之後用photoshop!
以我首先影很多幅,不同角度影8 幅,為一個圈。
再用REALVIZ Stitcher V4.0 合成!
回覆shape 寫://你意思系通常d人系影8幅,而你影7*8=56幅? 系你所講咁!![]()
回覆:陳根,LoGao 寫://
是的!我本想咁講,無用相機幾個星期了,快忘掉了光圈 同 快門!哈哈, 多謝補充!
所以下次我會用 M-mode 去影! 好幾次都系用 P-mode。
shape 寫:影56幅同影8幅有乜唔同?
點解要56?48,64得唔得?
同埋影呢d系咪要用d特別相機?
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