嘩!業余都玩到咁大!今時今日做專業CG人好大壓力呢!
不錯有內容,氣氛神怪帶強烈的日本文化氣氛!
至於金屬感我個人認為在現實世界裹有雕滿了花的金屬槍,在大家的腦袋裹也許會有一丁點這樣的片段!可是卻沒有看過印上半透明七彩印水紙的度金塑膠槍!所以第一眼看上去腦袋找不到相對應的知料!所以不能肯定是金屬!就是這樣不能達到迫真感!
要達到迫真首先要找一張類似的真相,有雕花的金屬槍,或有雕花的金屬來參考!要仔細了解雕刻紋裹對外來環境的反射,高光的軟硬大少顏色變化,如果是一件古懂,也要在雕刻紋中加入適當的污嘖,雕刻紋(Bum map)可以在PhotoShop中以黑白制作一個硬Sharp線條,然後Save as 幾個不同Blur度的Bum map file.(越Blur 凹得越滑,反之越硬)再在3D軟件上Test Render 適當的Bum 度,一定要開RayTrace,環要制作環境給它反射!(我只懂用Maya所以只能用Maya的用語)在shader中Create一個EvnBall的Mapping找一些環境Mapping(金屬反光球反影了四周環境的圖)
再制作一個巨大半圓把圖貼上來作假環境給金屬反射,當然燈和相機、金屬要放在巨半球內啦!
努力呀!好快變專業CG人!
