請問冰,水,玻璃的材質點整呀??

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請問冰,水,玻璃的材質點整呀??

文章小貧窮 » 27日 8月 2003年, 17:34

請問冰,水,玻璃的材質點整呀??
thank you^^
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小貧窮
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文章choppy » 28日 8月 2003年, 10:13

你是用什麼軟件???

主要都是控制折射同opacity.
永遠的巨石3D動畫制作團隊
http://www.longlastingrock.com/phpbb/index.php
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文章小貧窮 » 29日 8月 2003年, 01:59

我用3ds max5的
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文章Siegfried » 1日 9月 2003年, 09:24

If U have plenty of time then use Raytrace, if not, simply use refract/reflect.
生死去來 樹頭傀儡
一線斷時 落落磊磊
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Re: 請問冰,水,玻璃的材質點整呀??

文章xam » 12日 9月 2003年, 00:11

小貧窮 寫:請問冰,水,玻璃的材質點整呀??
thank you^^


most of the time, the material depends on the geometry. i.e. different shapes will have (a little) different material settings. e.g. a thin glass material will be different with a glass sphere..... i think that's one of the reasons why there is no (or little) material library outside......

Some tips here:

1. Ice: (assume ice cube for cold drinks) a box/chamfer box with enough segments, apply noise modifier. Use Raytrace as reflection and refraction, and alter the Falloff settings of the Raytrace map.

2. Water: (assume water in a glass) Raytrace Refraction.

3. Glass: similar to water.
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