非一般Cyber Girl

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非一般Cyber Girl

文章lazy late » 3日 9月 2003年, 22:50

唔系日本美少女個種cyber girl, 好型, 一定要睇睇
http://www.cgchannel.com/forum/viewthre ... 2&offset=0
lazy late
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文章shady_lady » 3日 9月 2003年, 23:42

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Fausto 系 cg界朗拿度,小弟已有死之覺悟(+無限復活),拋我唔倒,又入波喇。
shady_lady
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文章Dick Ma » 4日 9月 2003年, 00:19

其實modelling我覺得系時間問題....

多些時間...detail就自然多D精細D.
Dick Ma
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文章HapZungLam » 4日 9月 2003年, 08:29

But the design is great. Personally i can't design something like that. pipes, tubes and stuff like that enginy.

Also, the face is welly done as well. that's not only base on time. But skill also.
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HapZungLam
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文章rryria » 4日 9月 2003年, 10:08

it's very perfect!!!!

totally agree with hapzunglam

the greatest thing is the mechanical concept design, wow! have the logical sense!
just with a very good visualization!!!!!

time is one of the parameter
but it is countable
skill is uncountable parameter!
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rryria
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...

文章nd7806 » 4日 9月 2003年, 18:02

:o :o :o :o :o :o :o :o

it just remind me terada's work and ghost in the shell...

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http://www.onitsukatiger.it/
nd7806
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文章lazy late » 4日 9月 2003年, 20:53

Dick Ma 寫:其實modelling我覺得系時間問題....

多些時間...detail就自然多D精細D.


當然某些工序系多啲時間就可以做得細致啲,但有時間又唔一定可以做得靚,要視乎有冇art sense!
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文章lich » 4日 9月 2003年, 23:22

:o x999999999999
我諗起最終兵器少女 的千瀨個背脊

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nine for mortal men doomed to die
17-12-2003
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文章shady_lady » 5日 9月 2003年, 00:17

要考究造型有排講,通常都系美國佬行頭,架仔發揚光大果只。

Terra, Sora,都畫過好多cyber女仔,“露出度”十分之高,細路仔唔啱睇。
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文章pirotase » 5日 9月 2003年, 00:49

shady_lady 寫:要考究造型有排講,通常都系美國佬行頭,架仔發揚光大果只。

Terra, Sora,都畫過好多cyber女仔,“露出度”十分之高,細路仔唔啱睇。


不過你好鍾意 (笑)

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這個Model 的確很堅~
反而令我想起 日本仔 個 " Black Lotus "
pirotase
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文章Siegfried » 5日 9月 2003年, 14:01

Great !!! I love the lighting and texture control and the overall feeling, like Bjorg(may be wrong spelling).
生死去來 樹頭傀儡
一線斷時 落落磊磊
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