有時我的要求系唔系大高呢....

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有時我的要求系唔系大高呢....

文章Dick Ma » 11日 8月 2003年, 00:36

發覺自己起的model難度越來越高了...感到好吃力.
有時做完之後沒有諗過自己有D咩野實質限制而可能未必做到rendering 同animation.
但系又好唔想妥協....去慳polygon.

我剩系知道觸到角....但唔知脫唔脫到角....(但自己明明有能力做到架嘛...)

其實以上既野都講在不下十幾二十次....不過好累要發洩下....

圖檔

注:今次個場景會諗住將地盤同游樂場混在一起.....
Dick Ma
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文章leelingzone » 11日 8月 2003年, 21:14

我想問dick ma兄你起稿時是先起稿後scan入電腦定還是一開始就用電腦畫圖呢?
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文章Dick Ma » 11日 8月 2003年, 22:04

一開始就用電腦畫圖

不過先前會影好多相做參考.....
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文章leelingzone » 23日 8月 2003年, 21:04

thx,不過我想問你影的相是否前、後、左、右面都影呢?
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文章Dick Ma » 24日 8月 2003年, 00:18

我唔會太刻意前後左右...
反而會留意一些細部地方...
Dick Ma
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文章leelingzone » 24日 8月 2003年, 10:06

Dick Ma 寫:我唔會太刻意前後左右...
反而會留意一些細部地方...

請問例如邊的地方呢?
leelingzone
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文章h2o » 24日 8月 2003年, 14:26

每個 case 都會唔同, 要自己試下做 texture 先會知道個竅門 :wink:
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文章Dick Ma » 24日 8月 2003年, 18:42

以這一個例子來說...主要留意油壓伸縮位...喉管等地方...

其實有少少多余左..因為我 build 埋骨同埋處理左吊臂伸縮...輪帶等motion問題..基本上可以郁....未知道會成為animation 重點定系做布景板....不過做左就算了...當練習...
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文章Dick Ma » 24日 8月 2003年, 18:49

另外...有一D野真系唔做過唔知...

其實這個場景有個困難的地方...就系光影與model問題...

個游樂場面積其實好細...而D屋村大廈卻非常之高...結果個游樂場就好容易比大廈的影遮住....

(搲頭中...... :-? )
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文章leelingzone » 24日 8月 2003年, 21:40

very thx of your 意見!
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文章Boaz » 4日 9月 2003年, 20:42

個游樂場面積其實好細...而D屋村大廈卻非常之高...結果個游樂場就好容易比大廈的影遮住....

我相信你有能力突出主體(例如...隱藏功能....)
希望...
希望有一天,能用CG,為我所信的神做點什麼....
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文章ChildPark » 4日 9月 2003年, 21:40

模型最難做應該是人體,機械或建築物只是細節做足便可像樣,但人的模型要經過長期的磨練先能揣摩到!像以下的建築物模型不是太久便完成!
圖檔Polygon都幾多,但柱的bump map都未加,所以在這情況下便需貼圖或用程序材質做細節位,我只了正面的以經過10萬Polygon,做了第一次蠢事便不會做第二次了!圖檔
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文章leelingzone » 7日 9月 2003年, 21:36

ChildPark 寫:模型最難做應該是人體,機械或建築物只是細節做足便可像樣,但人的模型要經過長期的磨練先能揣摩到!像以下的建築物模型不是太久便完成!
圖檔Polygon都幾多,但柱的bump map都未加,所以在這情況下便需貼圖或用程序材質做細節位,我只了正面的以經過10萬Polygon,做了第一次蠢事便不會做第二次了!圖檔

請問你是在哪裡學cg的?
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文章keithwmg » 8日 9月 2003年, 01:15

ChildPark 寫:模型最難做應該是人體,機械或建築物只是細節做足便可像樣,但人的模型要經過長期的磨練先能揣摩到!像以下的建築物模型不是太久便完成!
圖檔Polygon都幾多,但柱的bump map都未加,所以在這情況下便需貼圖或用程序材質做細節位,我只了正面的以經過10萬Polygon,做了第一次蠢事便不會做第二次了!圖檔


I cannot see the images :cry:
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