香港的CG animation 設計行業還有希望嗎?

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文章johngalliano » 11日 9月 2003年, 23:54

呢個世上仲有幾百間cg公司嘩!
johngalliano
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傻仔... 就算做賓妹, 底薪都高過$3000 喇...

文章ink » 12日 9月 2003年, 00:17

傻仔... 就算做賓妹, 底薪都高過$3000 喇... 咁做法咪仲衰過0的賓妹賓佬... 咁你話系唔系連賓妹都不如?
ink
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文章shady_lady » 12日 9月 2003年, 00:23

前路光明,但一片崎嶇............ :!:
shady_lady
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Re: 原因咩都有

文章ink » 12日 9月 2003年, 00:24

lazy late 寫:
ink 寫:要炒你咩原因都有架喇... 唔聽阿頭話, 跟唔到進度, 過於急進, 同同事唔夾等等等等好多原因... 但系其實入到去返咩0即, 咪又系工廠!!!


其實 ILM 都系工廠, 如果 ILM 請你, 你會唔會去做?


放心, 我一定唔會去做! 入得呢0的公司, 一定冇creative 可言! 因為創作故事唔會輪到我0地呢班廉價勞工去做. 你只系有機會用Maya, 但系工作時間長, 人工少, 要求高... 就算做office 工, 做賓妹都冇咁差~ 可能未做過0既人唔明, 問題系要工作時間, 人工同要求系好唔合比例0既時候, 你會發現有好多問題... 最慘系你一長做你就冇得去改變... 就算辭職, 你半年內都唔可以做返同類工作...
ink
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文章johngalliano » 12日 9月 2003年, 00:37

ink系想做creative 定 cg 架?做得cg就唔好話creative 冇你份喎,creative 系有另一d人去做架喎。
賓妹仲有最低工資下限,同食宿。 所以我們千萬不要去ImXXX做,等佢請唔倒人。 :D
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文章ink » 12日 9月 2003年, 00:48

johngalliano 寫:ink系想做creative 定 cg 架?做得cg就唔好話creative 冇你份喎,creative 系有另一d人去做架喎。
賓妹仲有最低工資下限,同食宿。 所以我們千萬不要去ImXXX做,等佢請唔倒人。 :D


當然最好Creative 同CG 一齊做喇... 其實CG 唔一定要3D 架... 有0的人玩texture 玩到好勁都可以做到好CG. 可惜香港做Texture 勁0既人真系冇乜... Lighting 都唔多... 所以如果你睇返Imagi 所出0既動畫, 系有好多呢方面0既問題.
ink
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文章h2o » 12日 9月 2003年, 01:33

ink 寫:當然最好Creative 同CG 一齊做喇... 其實CG 唔一定要3D 架... 有0的人玩texture 玩到好勁都可以做到好CG. 可惜香港做Texture 勁0既人真系冇乜... Lighting 都唔多... 所以如果你睇返Imagi 所出0既動畫, 系有好多呢方面0既問題.


真系唔多......... :(
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文章raf » 12日 9月 2003年, 02:28

唔好意思
如果想texture同lighting做得好d, 可以點學呀?
有無一d有用的resources介紹一下?
中英都可以架~ thx
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文章h2o » 12日 9月 2003年, 03:32

我成日都o系 www.highend3d.com download d shaders 黎睇, 拆哂佢直至完全明白整個 shading network 為止

http://www.cgtalk.com
3D/2D Techniques 中 Texturing & Surfacing - General, Compositing & Visual Effects, Lighting and Rendering

呢3個地方, 睇得多一定會學到好多野!! :wink:

仲有去睇多d 唔同 artists & softwares 既作品
texture & lighting 其實唔會俾 softwares 綁死, 點樣將 art 同 technical 合埋先至系重點 8)
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文章raf » 13日 9月 2003年, 03:33

thank you very much!!!
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文章ChildPark » 14日 9月 2003年, 13:36

現今做shader最堅是Mentalray,RenderMan,它們的領域內模擬真實的世界很方便,在外國一線和二線的制作公司都會用,maya的實在吃力和慢!
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文章ChildPark » 14日 9月 2003年, 13:38

圖檔
看看效果
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文章ChildPark » 14日 9月 2003年, 14:18

其實要求高人工,情況很簡單,就是技術,對不懂CG的朋友$3000元人工是ok的,但可能浪費時間,其實這行業是專業的,要求的都有標准,最主要是本港沒有質素高的學校,令畢業的同學很參差,成績出眾的大部份都是靠自已努力而成材,其實我都很贊成用錢買技術的做法,可節省時間,在外國的通常做法是:
1)到專業教授3D軟件的學校學習。
2)畢業後做一些個人動畫作品作實際經驗的緞練。
3)憑這些經驗和體現往一些公司求職,也可要求一些散工的機會。
結論:其實這行業對自律性要求很重要,只有不斷要求自已先可進步,如果以上的要求都不能達到,便不如選擇另一行業吧!
因為連這行最低的努力都不符合!
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文章ink » 16日 9月 2003年, 22:29

ChildPark 寫:其實要求高人工,情況很簡單,就是技術,對不懂CG的朋友$3000元人工是ok的,但可能浪費時間,其實這行業是專業的,要求的都有標准,最主要是本港沒有質素高的學校,令畢業的同學很參差,成績出眾的大部份都是靠自已努力而成材,其實我都很贊成用錢買技術的做法,可節省時間,在外國的通常做法是:
1)到專業教授3D軟件的學校學習。
2)畢業後做一些個人動畫作品作實際經驗的緞練。
3)憑這些經驗和體現往一些公司求職,也可要求一些散工的機會。
結論:其實這行業對自律性要求很重要,只有不斷要求自已先可進步,如果以上的要求都不能達到,便不如選擇另一行業吧!
因為連這行最低的努力都不符合!


同外國比較根本就冇得比, 如果好似呢0的公司0系外國, 一定會請0的有經驗, 或者有一定水平0既人. 而且做得呢一行, 人工高好多, 地位亦都高好多. 就好似我以前個老師咁, 佢用3D軟件(Lightwave)做動畫做o左6年先有資格教, 之後教0左兩年, 美國公司先請佢做電影(StarTeck). 香港??? $3000 算咩人工? 仲低過賓妹, 只系交通就冇曬... 又有乜地可位可言? 仲有, 0系外國系唔會死用一個軟件, 但系香港呢? 用死Maya 系永遠都唔會知道其他software 可能仲好過佢.

回應下你上面0既講法:
1. 到專業教授3D軟件的學校學習 - 香港有幾多間? 學位又有幾多, 香港亦都有相同0既問題, 就系用死一個Maya, 但系唔系個個人都適合用. 去外國學都可以, 但系返到香港未必有用, 我就系一個例子!
2. 畢業後做一些個人動畫作品作實際經驗的緞練 - 讀緊書0既時候已經要做動畫作品喇, 但系呢種做法同真正0系公司做, 或者做比個客, 同交功課系好唔同... 個人動畫作品系唔會有team Work 經驗.
3. 憑這些經驗和體現往一些公司求職 - 呢度有三個問題...
i. 我in imagi 呢間公司0既時候已經將自己0既動畫作品制成VCD 送比佢, 但系到入職時待遇一樣. 即系話幾多經驗都冇用.
ii. 我亦都試過將求職信, 連同CV + VCD 寄去求職到其他做CG 公司, 結果都系冇回音. 即系話就算系有幾多經驗都好, 間公司唔比機會你, 就算你求職有幾好技巧都好, 你講乜都冇用.
iii. 之前都講過, 雖然你系有經驗, 但系同出0黎做0野0既經驗唔同. 出0黎做0野0既經驗, 已經再唔系講緊你用Maya 幾勁, 你做0既0野出0黎有幾靚咁簡單, 仲要識得同人夾, 識得同老板溝通打關系, 你0既工作又要合乎公司0既要求, 包括質素同效率等等...

之不過呢0的都唔系你0既錯, 因為你自己可以做0既0野真系好有限. 而系0系公司, 甚至成個行業0既問題. 就算有0左三十幾年0既漫畫行業都系咁. 人工低, 工作時間長, 要求高, 講質素仲要講效率. 做得唔好0既殺, 做得好0既都殺, 今日又見到呢間公司又登報請人喇... 你話呢0的系咩制度, 呢一行仲有乜希望可言? 當你真系出0黎做0野, 要靠份工開飯0既時候你就會明架喇.

再講多少少題外話: 外國做電影, 系要你做到出名, 先會有公司請你, 所以0系呢一行, 其實已經有好多人餓死0左, 只系外間0既人唔知!
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文章supercat7xx » 16日 9月 2003年, 23:03

請問: ink 和 maxell是否同一人?
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