RTHK 動畫八拍入圍通知

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RTHK 動畫八拍入圍通知

文章Dick Ma » 29日 4月 2002年, 22:57

收到通知我的作品入左圍。好開心呀!但同時又有D擔心。
因為大會為左隆重其事,將比賽結果由下月五號延遲到
二十號公布,而且會在香港太空館舉行頒獎禮。先會播放入圍
九位參賽者的作品,直至最後一刻先知到誰是冠亞季軍。

又要驚多十幾日。

Dick.
Dick Ma
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恭喜!!!恭喜!!!恭喜!!!

文章mayaBug » 29日 4月 2002年, 23:31

恭喜!!!
希望 你得第一名啦!! :D
mayaBug
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文章feverheat » 29日 4月 2002年, 23:39

Same here!!!! I hope you can archeived it !!~~~ You can !!! even I never seen your work ! ahha~~ : ) Blindly support !
feverheat
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文章Dick Ma » 30日 4月 2002年, 00:32

其實佢同我講,入左圍既已經會成為節目的片頭....
Dick Ma
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文章Gunsmith » 30日 4月 2002年, 01:15

So good ! I hope you can win the competition . Is it possible to post the animation for us to see ? :lol:
Gunsmith
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文章3DMan » 30日 4月 2002年, 01:36

post 片之余都講解一下你的制作好嗎? :D
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文章Dick Ma » 30日 4月 2002年, 02:16

片段就唔可以公開住...因為未出Result....

但制作可以講既....

基本上整段動畫系用Lightwave 7.0b制作。

因為故事設定在旺角鬧市街道。每一個場景(共有四個場景)大約有四百個object以上,要作動畫的object亦有一百個以上。所用object data 唔可以太大,只可以用low polygon制作。而亦要顧及rendering 的時間同畫面風格,所以大量使用了Toon Shader (super cel shader)加上UV貼圖。亦有使用Flash制作動畫貼圖。

動畫方面亦有取巧的地方,例如表現街上行人時使用了morphing的技巧,將兩個步行的動作結合加上keyframe令行人有步行效果。

基本上Modelling,Texturing同Animation都系只有一個人用個半月完成。而硬件在建模同場景設定只使用一部PIII 800及512MB RAM及內置Geforce2Go w/ 16MB 的手提電腦制作。(制作環境真系好慘。)

Rendering則用兩部P4 1.13Mhz 作分場景的算圖工作。用了兩日完成。(Rendering系我在Newsgroup冒險地找人幫手借機做,如果自己做,要另外撥一個星期以上做Rendering)。

後期只利用After Effects同Premiere制作簡單的Transitions同剪接工作。
Dick Ma
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文章Iori Keith » 30日 4月 2002年, 04:36

真系恭喜你,機會真系好想睇睇你段片.
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恭喜哂!!!

文章Cyber Oxygen » 30日 4月 2002年, 12:55

恭喜哂!!!


:lol: :lol: :lol: :lol:
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hi ar...I've got nominat too l..can I meet you in that day??

文章kenken » 30日 4月 2002年, 13:15

hi ar...I've got nominat too l..can I say hello with you at that day??:D :D :D
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恭喜哂!!! kenken

文章Cyber Oxygen » 30日 4月 2002年, 14:52

恭喜哂!!! kenken


:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
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文章Dick Ma » 30日 4月 2002年, 23:17

其實我這條片有D高難度的地方, 因為我

第一次利用Lightwave做大型動畫.(平時因為機能限制只可以Ren插圖)
自然第一次幫主角落IK.同Keyframing(到而家我都唔知落得正唔正確,平時靠睇書咋)結果我為主角另開一個場景,set 好bone, IK,然後import入去其他場景.
第一次用AfterEffects.(我看得佢Dchannel好麻煩)

仲有我系有一D蠢的地方.....

到宜家先知modeler的layer browser 有得set hierachy. 變左成日去Scene Editor去Drag layer.
Dick Ma
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文章Cyber Oxygen » 30日 4月 2002年, 23:35

有冇 d still 睇下
wireframe 都得

:oops:
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