final rig

各Maya用戶可在這裡交流問題和分享制作經驗

版主: h2o, stantang

final rig

文章raf » 9日 1月 2004年, 01:22

請問有誰用過final rig?
好唔好用??
頭像
raf
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 173
註冊時間: 28日 2月 2003年, 18:43

Share On:

Share on Facebook Facebook Share on Twitter Twitter

Re: final rig

文章tdk » 9日 1月 2004年, 02:42

raf 寫:請問有誰用過final rig?
好唔好用??


very nice and easy to use.
tdk
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 373
註冊時間: 16日 11月 2001年, 08:00

文章leeho » 9日 1月 2004年, 19:42

final rig 是什麼來的 :oops: :oops: 能否講解 :wink:
頭像
leeho
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 2353
註冊時間: 20日 12月 2001年, 08:00
來自: HONG KONG

文章Henry Wong » 9日 1月 2004年, 21:06

我以前不太懂MAYA的時候會很喜歡這插件,但是現在我一定不會用它.
因為它有太多控制的部件太羅嗦了,整個界面很滿,所以我比較喜歡自己來做約束控制.

如果大家想偷懶或不介意畫面太滿的話可以用,不過我建議大家用一個大陸同胞開發的插件CS For MAYA.

這兩個插件我比較欣賞CS For MAYA,因為它自帶了一部分由3D Max插件Character Studio所做好的Bip動作庫轉換成MAYA的Clip動作庫,所以CS For MAYA的優勢是可以有一些動作可以方便的調用.

如果有朋友要求想知道我是用怎麼樣的方法來更方便的設置角色的話,我會考慮等過完春節後寫個教程出來給大家參考.希望你們可以看懂簡體字,因為我現在在廣州,所以電腦是裝了簡體的xp.
Animation is my life!
Henry Wong
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 29
註冊時間: 26日 8月 2003年, 05:33
來自: Hong Kong

文章raf » 10日 1月 2004年, 16:49

好啊~
好有興趣啊~
講一講好嗎?
頭像
raf
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 173
註冊時間: 28日 2月 2003年, 18:43

文章Henry Wong » 10日 1月 2004年, 17:03

這樣吧:我現在在忙做一個角色動畫用來過完春節見工用的,其中我會用到設置角色的骨骼和約束控制的技術.等我完成後我寫個E-mail給你,我會把一些技術使用心得告訴你或到時候在香港找個時間大家出來交流交流.
Animation is my life!
Henry Wong
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 29
註冊時間: 26日 8月 2003年, 05:33
來自: Hong Kong

文章HONG KONGer » 11日 1月 2004年, 13:00

不要忘記用繁體字字呀 :)
HONG KONGer
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 752
註冊時間: 7日 8月 2002年, 21:14
來自: CHINA

文章raf » 11日 1月 2004年, 14:52

很好很好......謝謝
頭像
raf
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 173
註冊時間: 28日 2月 2003年, 18:43

文章Henry Wong » 12日 1月 2004年, 11:41

我在廣州這麼長時間了,已經習慣了簡體字的輸入法.

我到時裝個Office在裡面轉一下就可以了.
Animation is my life!
Henry Wong
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 29
註冊時間: 26日 8月 2003年, 05:33
來自: Hong Kong

文章Henry Wong » 13日 1月 2004年, 11:25

先來一張圖片!

我的設置就如圖片那樣簡單,所有動作就靠那7個Handle來調了.
臉部當然是用Blend Shape Editor來調.
在Handle中當然要Add Attributes,並且使用Driven Key.
就這樣可以調所有的動作了,它的好處就是畫面簡潔易用.

你們可以找張Final rig的宣傳圖片看看,是不是很嚇人啊?我就受不了.雖然有人會說它節省時間,但是我只要做好了一個便存下來,以後我可以隨時調出來用,所以一樣方便.

不好意思哦,如有寫錯請原諒!另外詳細的內容我要等過完春節後才有時間再寫.
嘩這麼早了,我要睡覺了!:oops:
附加檔案
ok_01.jpg
ok_01.jpg (139.49 KiB) 被瀏覽 6910 次
Animation is my life!
Henry Wong
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 29
註冊時間: 26日 8月 2003年, 05:33
來自: Hong Kong

文章Henry Wong » 13日 1月 2004年, 11:28

先來一張圖片!

我的設置就如圖片那樣簡單,所有動作就靠那7個Handle來調了.
臉部當然是用Blend Shape Editor來調.
在Handle中當然要Add Attributes,並且使用Driven Key.
就這樣可以調所有的動作了,它的好處就是畫面簡潔易用.

你們可以找張Final rig的宣傳圖片看看,是不是很嚇人啊?我就受不了.雖然有人會說它節省時間,但是我只要做好了一個便存下來,以後我可以隨時調出來用,所以一樣方便.

不好意思哦,如有寫錯請原諒!另外詳細的內容我要等過完春節後才有時間再寫.
嘩這麼早了,我要睡覺了!:oops:
附加檔案
ok_01.jpg
ok_01.jpg (139.49 KiB) 被瀏覽 6909 次
Animation is my life!
Henry Wong
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 29
註冊時間: 26日 8月 2003年, 05:33
來自: Hong Kong


回到 Autodesk Maya

誰在線上

正在瀏覽這個版面的使用者:Bing [Bot] 和 28 位訪客

cron