我的第一次試用細分建模~~~~~~~

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我的第一次試用細分建模~~~~~~~

文章leeho » 5日 2月 2004年, 20:43

我的第一次試用細分建模~~~~~~~

很好用 ! 做人很快比較用nurbs建人頭, 怏十萬倍((個人來講 ))
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文章Henry Wong » 5日 2月 2004年, 23:08

的確可以快很多!
Animation is my life!
Henry Wong
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文章ant » 22日 2月 2004年, 15:56

為什麼不smooth一或兩次呢?
ant
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文章tylau » 22日 2月 2004年, 18:41

嘩... 這頭用SUB D 做?...真的看不出...
tylau
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文章leeho » 24日 2月 2004年, 00:24

ant 寫:為什麼不smooth一或兩次呢?


:oops: :oops: 已經是smooth兩次了, 可能調攪幅度不太大 :oops: :oops: 我是maya 初哥 :oops: :oops: 有很多都是慢慢捉摸 :(
如果可以的話您能否教我如何 , 有效平滑細分 :wink: :wink:


謝謝 :wink: :wink:
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文章leeho » 24日 2月 2004年, 00:26

tylau 寫:嘩... 這頭用SUB D 做?...真的看不出...


:oops: :oops: :oops: :oops: :oops:
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文章swore » 24日 2月 2004年, 03:00

你的smooth要選liner~~
這樣出來就不會有稜角了~~~
~Art never finished~
swore
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文章leeho » 25日 2月 2004年, 19:50

swore 寫:你的smooth要選liner~~
這樣出來就不會有稜角了~~~



thx :wink: :wink:
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文章tylau » 27日 2月 2004年, 18:12

勸你不要用SUB D....
沒有公司用的...
馬SIR都選用POLYGON建人頭(足夠有余了...)

SUB D實在... 慢得很....
建模皆段可能看不出來...一加骨, 唔駛行LU~
tylau
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文章johngalliano » 27日 2月 2004年, 18:32

tylau 寫:勸你不要用SUB D....
沒有公司用的...
馬SIR都選用POLYGON建人頭(足夠有余了...)

SUB D實在... 慢得很....
建模皆段可能看不出來...一加骨, 唔駛行LU~


strange opinion... sub D is used alot...Mr Ma also used sub d, if sub d is slow for animation or setup, use polygon, then use sub d for render.
But I think for modelling, skill of sculpting is the most important. Otherwise,...
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文章ant » 27日 2月 2004年, 21:09

Sub Div. 貼圖方便嗎?可用 UV EDITOR 嗎?

其實如果用 polygon modelling, Mapping, Animation(character action), 然後再一次過轉回 sub div. 咁樣d 貼圖會不會有問題呢?我未試過....

不過就萛用 polygon 做 character animation 時都超慢.....

其實你地系咪 做完model before animate, 會先save as 多一個 沒smooth 的出來才做 character animation 呢?還有沒有其它方法呢?



strange opinion... sub D is used alot...Mr Ma also used sub d, if sub d is slow for animation or setup, use polygon, then use sub d for render.
But I think for modelling, skill of sculpting is the most important. Otherwise,...[/quote]
ant
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文章tylau » 28日 2月 2004年, 00:35

johngalliano 寫:
tylau 寫:勸你不要用SUB D....
沒有公司用的...
馬SIR都選用POLYGON建人頭(足夠有余了...)

SUB D實在... 慢得很....
建模皆段可能看不出來...一加骨, 唔駛行LU~


strange opinion... sub D is used alot...Mr Ma also used sub d, if sub d is slow for animation or setup, use polygon, then use sub d for render.
But I think for modelling, skill of sculpting is the most important. Otherwise,...


不知道呢. MENFOND的主管跟我說, 不要用... 實在無用, 太慢, 用POLYGON著數好多. IMAGI的主管又跟我說過, 我地唔用SUB D, 太慢, 上TEXTURE極度煩, 用NURBS好好多...

哪麼...還用SUB D干麼?
tylau
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文章tylau » 28日 2月 2004年, 00:36

ant 寫:Sub Div. 貼圖方便嗎?可用 UV EDITOR 嗎?

其實如果用 polygon modelling, Mapping, Animation(character action), 然後再一次過轉回 sub div. 咁樣d 貼圖會不會有問題呢?我未試過....

不過就萛用 polygon 做 character animation 時都超慢.....

其實你地系咪 做完model before animate, 會先save as 多一個 沒smooth 的出來才做 character animation 呢?還有沒有其它方法呢?



strange opinion... sub D is used alot...Mr Ma also used sub d, if sub d is slow for animation or setup, use polygon, then use sub d for render.
But I think for modelling, skill of sculpting is the most important. Otherwise,...
[/quote]

當然了.. 只有RENDER時才SMOOTH...
SMOOTH了來做ANIMATION... 搵自己笨...
tylau
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文章tylau » 28日 2月 2004年, 00:37

johngalliano 寫:
tylau 寫:勸你不要用SUB D....
沒有公司用的...
馬SIR都選用POLYGON建人頭(足夠有余了...)

SUB D實在... 慢得很....
建模皆段可能看不出來...一加骨, 唔駛行LU~


strange opinion... sub D is used alot...Mr Ma also used sub d, if sub d is slow for animation or setup, use polygon, then use sub d for render.
But I think for modelling, skill of sculpting is the most important. Otherwise,...


why use sub D for render? <---very strange...
tylau
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文章h2o » 28日 2月 2004年, 01:01

sub-d 既 mapping 方法同 polgon 有少少唔同
不過 renderman 既 sub-d 就系用 polgon 既 map 法

至於由polygon model 轉 sub-d 呢..... maya4 就唔得, 5.0 就未試過, 穿左骨更加轉唔到

另外 sub-d 對於 rendering 黎講系快d (我指一個model smooth 3次 同一個sub-d model 比較), 所以 sub-d 系應用電影上比較多, 當然系配合 renderman 啦

以前既 sub-d 的確唔user-friendly, 依家好似好好多lu


BTW: Hollywood 已經有大半公司轉左用 sub-d, 也是未來的趨勢, 學定冇壞既!
"識得用其實系好好用" :mrgreen:
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