由 jty » 9日 5月 2002年, 12:04
MAX 的多邊形應該有這3種,pitch, surface, ploygon
先講pitch, 佢可以生成三邊形及四邊形,通過edit點及邊產生形態
surface 是剛相反,先用線構成形態再將surface加上去,效果同pitch差不多,最後系ploygon一般是先晝一個四方形,然後extract需要的面將模型伸展閞去構成形態,一般的mesh是加在ploygon上用作細分之用,你可以先用ploygon大致建立一個形狀,再加editmesh上去,這樣做不但模型圓滑而且容易修改。