character setup question

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character setup question

文章Ah fung » 26日 5月 2004年, 12:18

"assign UV coord(to polygon)" procedure is before Bindskin or after Bindskin?



The reason I ask above question:

Because most book tell you delete all history of polygon before bindskin,
this will also delete uv history.

but if do this after bindskin, polygon model is locked channel by bindskin;
unlock manually and do assign UV coord?

Which one is right? or both wrong?
please help me!!! thanks all
Ah fung
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文章h2o » 26日 5月 2004年, 15:26

delete history 系指 modeling 過程中的 history, 清左 history 先至 project uv 同埋要分 projection 的話都要做左先, 想拉靚個 uv 可以上左骨之後做 :wink:
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文章Ah fung » 26日 5月 2004年, 19:48

Thanks a lot h2o

I re-assembly my workflow below,
is that right?
please give me some advice


1.modeling(whole body with head, one model only )

2.separate head & body to two model

3.delete modeling history(eg: split polygon, extrude edge, merge
edge...)

4.assign UV coord

5.blendshape(head)

6.create skeleton

7.smoothbind

8.paint weight
Ah fung
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文章BlackDick » 27日 5月 2004年, 00:55

謝謝~
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