The Magic of Lighting

有關 Lighting 及 Rendering 技巧討論

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The Magic of Lighting

文章xtu6io666 » 18日 10月 2003年, 04:40

What makes you love Lighting & Texture so much??? :?:
Whats the magic inside??? :o
我真系外賣仔泥嫁乍......
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文章rryria » 18日 10月 2003年, 11:59

as u said,

it's really magic.

good lighting and texture can make magic!

i think lighting and texture is the most difficult part in 3d.
and not everyone can do it well... at least i cant...

i saw many good pieces they must have a very good lighting.

by bring out the contrast, hue, tone to present a very moody and convincing atomsphere.

my little opinion. :oops:
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文章HONG KONGer » 18日 10月 2003年, 20:37

Lighting is to fool people. It makes things looks special or real.
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文章shady_lady » 19日 10月 2003年, 23:24

Lighting 同 texture 系構成完整靜幀作品其中既基本條件,如果兄有Michelangelo既功力,淨玩雕塑,都可以唔理既。不過無燈點睇呢。

Lighting 同 texture 其實好玩架,Lighting更妙不可言,迫唔迫到作品既“靈氣”都睇佢,真正攝影師傅都系打燈高手,可以偷下師。

其實小弟呢兩家都唔識,慚愧。
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文章h2o » 9日 11月 2003年, 04:05

..... 終於有時間答喇 :oops:

lighting & texture...... 應該仲要加埋 rendering & compositing 先至巖

rendering 基本上有 photorealistic 同 non-photorealistic 之分

photorealistic 系本人玩得較深入既類別, 由 shading network, texture, lighting, rendering, compositing. 咁多樣程序已經玩左我3年, 依家終於到我玩返佢, 呢種成功感非筆墨所能形容 :mrgreen:

雖然俾佢玩左3年, 但系o系 art sense, lighting's sensitivity, software technical knowledge, matching live-action lighting & set-up 已經大有進步.

俾佢玩緊其間, 又唔覺唔覺學左 physics(photometry), interior lighting, film lighting, make-up... ... 呢d野學識左, 始終都系自己既, 玩到咁專, 總算有一技之長啦.... :wink:
呢幾年放哂d 時間落去 lighting & rendering 到, 學哂一瓣先, 然後再學其他野都未遲, 集中玩一項反而覺得會學得特別快添, haha :lol:


p.s. 仲有 lighting 其實可以唔系 lighting, 有好多野都可以扮到 lighting, 對我黎講 lighting & rendering 系相輔相成, 有燈冇燈只有一線之差. software 都只系俾我利用既工具, 邊套就手就用邊套, concept 始終冇變過, 因為 lighting 都系 physics + art (一半真理一半呃人既把戲) ..... 徒兒門, 睇下我d testing 同埋d job samples 啦, 記得睇埋 :arrow: comp 呀!!


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文章vitamin C » 15日 8月 2004年, 03:36

但系對於(打燈)新手, 想學好d打燈技巧, 可以做d咩呢?

其實學?maya一段時間 (雖然唔系長), 但打燈都系好差, 特別系要夾d real footage 時, 明知打燈好唔好系成功關鍵, 但由於自己打燈能力問題, 所以最後都有心無力 :( . 所以有無高人可以講下想學好打燈可以做d咩? or 有無咩tutorial or 大師作品可以學習???
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文章h2o » 15日 8月 2004年, 11:19

夾 real footage 有好多細節上既野要學, 寫出黎會好難理解......

不過自己平時可以留意多d周圍環境, 特別系燈光變化, 物件對燈光既影響, 當然 material 都要細心研究
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文章vitamin C » 15日 8月 2004年, 13:21

雖然寫出黎會好難理解 (我都明有D野系只可以用visual去表達, 用字去講未必講到同講得好), 但系你可唔可以講少少呢D細節上既野ar?

因為系有好多tutorial講lighting, 但好多都系好"死硬"地叫你"落個咩燈intensity系某個數", 之後你系可以打到好似張sample, 但到最後你對住另一個唔同的scene都系唔系好識打, 只會越打越多燈 (= render time 要越長 = 自己玩死自己 :( )
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文章WildSeven » 15日 8月 2004年, 23:20

並不要被燈的數目所限呢... 3 point lighting 並不是只打3 盞燈呢~

其實rendering 的時間主要取決於每盞燈的setting 上, 清楚每個setting 的意義對於加快render 時間有很大幫助..

有本書叫 digital lighting & rendering, 對於學習打燈很有幫助呢~
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文章vitamin C » 17日 8月 2004年, 00:40

請問本digital lighting & rendering 有無中文版?
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文章h2o » 17日 8月 2004年, 01:31

我見過有國內簡體字版
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文章kingnt66 » 17日 8月 2004年, 02:37

I've read the Digital Rendering and Lighting book, and I think it's a very good book, it tell you some of the important basic skill. But I think there's no short cut to do good lighting and rendering. Even the author of the Digital Rendering and Lighting book said, lighting is 10% setup and 90% test. Most of the tutorial out there only teach you how to setup a light, but you still need to spend lots and lots of time to test it in order to make it look nice.

h2o 寫:...lighting, rendering, compositing. 咁多樣程序已經玩左我3年, 依家終於到我玩返佢, 呢種成功感非筆墨所能形容


I think h20 already tell the very true...although it take times, but the more you play around, the more experience you can get, then the better you will be.
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文章Siegfried » 20日 8月 2004年, 17:14

We can see objects b'cas of light, and we're all gonna die without light.....light induced to color and beauty.
生死去來 樹頭傀儡
一線斷時 落落磊磊
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