有關lighting的問題

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有關lighting的問題

文章yylau » 11日 10月 2004年, 10:25

問題一:光柱
請參考下圖
http://www.3dtotal.com/home2/gallery/im ... g/1593.jpg
http://www.3dtotal.com/home2/gallery/im ... g/1588.jpg
愚某想知道這張圖的光柱(從窗直射入來的光線)是怎樣做的
怎樣才可做到這樣的光柱?SPOTLIGHT嗎?可是打的燈總是很實
上面呢兩張圖馮有光柱既位,光都會漸散及大范圍化開(這些叫光葷嗎)
請問各位高手如個才可SET出這樣的光線?

問題二:電影燈光
另外
http://www.3dtotal.com/home2/gallery/im ... g/1587.jpg
除了光線外,這張圖整張都有蒙矓效果
是RENDER對CAMERA的SETTING嗎?
我覺得很有電影感
應該不是用PHOTOSHOP做吧
我相信3D可以做到這效果


問題三︰距離霧化
另外想問,下圖可以做出按距離霧化的
http://www.3dtotal.com/home2/gallery/im ... g/1536.jpg
除了因FORCES有的景深,越遠色彩越灰白
這效果又是怎樣做呢


﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣
雖然我發表在3DMAX這邊,但假如有人懂用MAYA做的話
也請幫幫忙

又或者有什麼好網站有教過些技考
可以介紹給我嗎?
謝謝各位
yylau
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文章Terry » 11日 10月 2004年, 19:08

如果是3ds的話:
environment > add "volume light" 可做出光柱效果,同時會有多少蒙矓效果
add "fog" or "volume fog"(要先create左atmospheric apparatus) 可做出按距離霧化的

至於Maya
Maya 是打開所選了的light 的attribute editor>light effects>light fog = 3ds 的add volume light 做光柱
3ds 的 fog = 打開Maya 的Render Global Settings>Render Options Post Processing> Environment Fog
3ds 的 volume fog = Maya 中 Create> Volume Primitives> to create a "cube"> then open attribute editor> "cubeFog" for adjustment

3ds的好似簡單D...

詳情可按F1研究
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Terry
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文章yylau » 11日 10月 2004年, 20:01

謝謝

我會慢慢究研的了
yylau
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